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战矛削是针对其他职业对于他的整体感受而来

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战意是个单挑加混战加控兵的游戏,其实如果只是武将单挑长弓战矛双刀的平衡还算可控,问题是这游戏不单单只有武将对战,普通匹配-兵团武将混战就会体现出个别职业不同体验和平衡性问题。
首先砍的是长弓,因为远距离输出的问题,体现在多数武将还在推车,带兵时,长弓可能已经持续输出了很久,以及混战中站在相对安全的位置持续输出的能力,更重要的是官方为了平衡武将单挑,势必要让长弓有足够的能力来对抗其他职业武将,因此造就了未削前的长弓,既有远程输出能力,又有强大的攻击力,还有一定的机动性,武将单挑问题不大,但在攻城匹配中就体现出了变态的综合实力,因此才会被削,限制了持续输出能力,和攻击力。
那么现在来说战矛就比较简单了,战意武将主要几个能力。
攻击力、机动、防御、破阵、杀兵能力、武将单挑能力、控制解控能力、混战能力、收人头能力等
所有职业以上能力强的弱的,老玩家心里都有底,战矛占了几点,其他职业占了几点。
以及大部分职业对战矛比较无奈的行为,
比如踢矛短距离收人头能力
不羁之风的强大杀兵能力和持续输出硬直能力,让被贴身武将无法释放大部分技能。
强大的机动让其逃脱和追击游刃有余
毒龙专无前置动作,瞬间DPS。
中甲有一定防御能力
造就了战矛相对于其他职业更强的综合实力。
锅仍然该官方背,强大的职业必定让多数玩家去选择,而选择后必定会投入一定的资源,现在改动那前期的投入如何算?补偿何在?


IP属地:江苏1楼2021-03-20 21:30回复
    简单说就是全能,万精油,容易上手


    来自iPhone客户端2楼2021-03-20 22:07
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      2025-06-07 08:47:42
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      削弱马上技能就差不多了 不想还削下马后的技能直接下水了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-03-21 00:12
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        削了那么多职业,哪个职业没有前期投入?哪个给补偿了?


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-03-21 01:49
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          现在下马q更强了,除了毒龙钻被改了没什么问题


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-03-21 14:27
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