先发图,我觉得这个游戏不好玩,好了+,优点就不说了,都在图里,后面说我个人体验上觉得游戏存在的问题
第一,内容其实比较单调,玩的久我其实都是在自娱自乐的脑补,和闲的慌的一直刷,其实游戏整体来说画面啊技能一类的很棒我觉得可以让我耐得下心去刷,但单论游戏性没有非常吸引我的地方,大概十几二十小时就开始觉得重复内容太多。
第二,月结太慢,繁琐,无趣,也会不停地中断沉浸体验,就很烦人。提一下传送阵的声音,真的!让我反胃!就是像尖锐物品划黑板 玻璃一样给我的感觉!有身理上的不适!
第三,npc的ai不行,npc蜜汁行为,这次更新后我到没注意什么,就是大比发弹幕感觉很zz觉得张川这应该是顺应小众请求了。
第四,好感这块我觉得不够好,双向好感的设计思路我觉得很棒,但是目前的游戏性我觉得不够好,索取道具基本上不知道自己对对面好感的,还有送一个贵些的道具就满好感也没啥游戏性,有个建议送东西直接加一定程度好感+再每月缓慢增加双向好感觉得会好很多。
第五,我觉得洪荒模式外的其他模式也应该爆书,可以不需要红书,橙也可以的,洪荒模式看的出张川他们不支持sl,但我觉得,这其实反而是变相的支持其他模式的各种sl,其实看steam成就率就可以看出来,默默地玩普通模式休闲,而不是洪荒挑战自我的才是大多数吧说实在的我理解现在内容不多,所以想靠这个来增加难度和时长,但我觉得吧 : 睁眼看看现状吧!!!现在要么是刷不下去的修改器直接拿秘籍,要么一sl一下午几个小时不一定有有用的,这是正常游戏的玩法么?这不对吧?还不降低获取难度,更迎合大众的普通玩家。大伙也会静下心去正常刷。
第六,我觉得死亡删档怎么说呢,制作组的恶趣味吧,但!既然游戏买这么火了,有没有考虑过修改机制,第1,这其实不就是在自欺欺人么?有几个被删不会拿出备份存档的。第2,其实很扫兴啊,第一次被删的时候差点直接卸游戏,后来才知道找回方法,既然洪荒都加了1点双鱼佩,让玩家sl,何必还保留删角色呢?我是觉得没什么意思,还不如来个稍微重些,但接受的了的死亡惩罚,反而能让大家都接受,也更愿意归避死亡,而不是破罐破摔的反正死了直接回档无所谓。自欺欺人的恶趣味是没有意思的。
第七,我觉得真的该平衡一下游戏性了,当然不是说削某个流派,怎么说呢,我觉得鬼谷在技能上有些想的太多,而做的规划不够,现实和理想有些差别,目前显得其实是有些混乱的。并不是说现在不好玩,但它其实应该大伙都感觉的出来技能有些畸形了,应该大部分人喜欢,目前来说我也喜欢,但无法否认游戏长度不断延伸各种搭配会越来越混乱,结合游戏的出货率,举个例子如果正常玩不sl可能筑基运气好出的心法到登仙还没有可以换的,这合理吗?可以增加游戏性,游戏时间吗?我是觉得不大行。也举个例子,各种0cd,其实是意料之外的吧,这确实玩起来很有意思,但这就让大多数的流派失去色彩,并且难以发挥出他们的特色。更何况其他流派想集齐词条玩的难度,甚至比0cd流派的难度还要大。
第八,妻子道侣的游戏互动性不够,月结聊天其实和其他路人npc没啥区别,就是熟悉的名字有些温馨感而已,修仙邀请结伴而行一起刷副本,多有意思,也可以给手残党,还有黑脸党高难度可以玩下去的机会,道侣进副本ai躲技能不行会被秒,可以加减伤,倒地扶队友,之类的,如果这样出的话游戏一下就有意思的多了。
第九,我觉得比起心法的百分比加成,先天气运才是更该以百分比来加成,人族圣体,凤之血脉,武神转世,听着一个比一个**,但也就开局洪荒变普通,后头呢?我觉得比起心法,先天气运才是该百分比加成的。
第十,我觉得最大的问题!说说随机性吧,不得不说是一个增加游戏时间的好办法,但是对普通休闲玩家来说终归游戏性上是负面的多,鬼谷八荒的不是哈迪斯,一局游戏可以很快,鬼谷八荒的每个档都非常非常非常的耗时间,我觉得不该有这样的遗憾,可以以比较高的难度来获取修改的机会,但不该不给机会,或许有部分的人觉得有遗憾才有美感,但我觉得大部分来玩的人,都有一种强迫症,何必应恶趣味和小众喜好破坏大部分的人的体验呢?
第一,内容其实比较单调,玩的久我其实都是在自娱自乐的脑补,和闲的慌的一直刷,其实游戏整体来说画面啊技能一类的很棒我觉得可以让我耐得下心去刷,但单论游戏性没有非常吸引我的地方,大概十几二十小时就开始觉得重复内容太多。
第二,月结太慢,繁琐,无趣,也会不停地中断沉浸体验,就很烦人。提一下传送阵的声音,真的!让我反胃!就是像尖锐物品划黑板 玻璃一样给我的感觉!有身理上的不适!
第三,npc的ai不行,npc蜜汁行为,这次更新后我到没注意什么,就是大比发弹幕感觉很zz觉得张川这应该是顺应小众请求了。
第四,好感这块我觉得不够好,双向好感的设计思路我觉得很棒,但是目前的游戏性我觉得不够好,索取道具基本上不知道自己对对面好感的,还有送一个贵些的道具就满好感也没啥游戏性,有个建议送东西直接加一定程度好感+再每月缓慢增加双向好感觉得会好很多。
第五,我觉得洪荒模式外的其他模式也应该爆书,可以不需要红书,橙也可以的,洪荒模式看的出张川他们不支持sl,但我觉得,这其实反而是变相的支持其他模式的各种sl,其实看steam成就率就可以看出来,默默地玩普通模式休闲,而不是洪荒挑战自我的才是大多数吧说实在的我理解现在内容不多,所以想靠这个来增加难度和时长,但我觉得吧 : 睁眼看看现状吧!!!现在要么是刷不下去的修改器直接拿秘籍,要么一sl一下午几个小时不一定有有用的,这是正常游戏的玩法么?这不对吧?还不降低获取难度,更迎合大众的普通玩家。大伙也会静下心去正常刷。
第六,我觉得死亡删档怎么说呢,制作组的恶趣味吧,但!既然游戏买这么火了,有没有考虑过修改机制,第1,这其实不就是在自欺欺人么?有几个被删不会拿出备份存档的。第2,其实很扫兴啊,第一次被删的时候差点直接卸游戏,后来才知道找回方法,既然洪荒都加了1点双鱼佩,让玩家sl,何必还保留删角色呢?我是觉得没什么意思,还不如来个稍微重些,但接受的了的死亡惩罚,反而能让大家都接受,也更愿意归避死亡,而不是破罐破摔的反正死了直接回档无所谓。自欺欺人的恶趣味是没有意思的。
第七,我觉得真的该平衡一下游戏性了,当然不是说削某个流派,怎么说呢,我觉得鬼谷在技能上有些想的太多,而做的规划不够,现实和理想有些差别,目前显得其实是有些混乱的。并不是说现在不好玩,但它其实应该大伙都感觉的出来技能有些畸形了,应该大部分人喜欢,目前来说我也喜欢,但无法否认游戏长度不断延伸各种搭配会越来越混乱,结合游戏的出货率,举个例子如果正常玩不sl可能筑基运气好出的心法到登仙还没有可以换的,这合理吗?可以增加游戏性,游戏时间吗?我是觉得不大行。也举个例子,各种0cd,其实是意料之外的吧,这确实玩起来很有意思,但这就让大多数的流派失去色彩,并且难以发挥出他们的特色。更何况其他流派想集齐词条玩的难度,甚至比0cd流派的难度还要大。
第八,妻子道侣的游戏互动性不够,月结聊天其实和其他路人npc没啥区别,就是熟悉的名字有些温馨感而已,修仙邀请结伴而行一起刷副本,多有意思,也可以给手残党,还有黑脸党高难度可以玩下去的机会,道侣进副本ai躲技能不行会被秒,可以加减伤,倒地扶队友,之类的,如果这样出的话游戏一下就有意思的多了。
第九,我觉得比起心法的百分比加成,先天气运才是更该以百分比来加成,人族圣体,凤之血脉,武神转世,听着一个比一个**,但也就开局洪荒变普通,后头呢?我觉得比起心法,先天气运才是该百分比加成的。
第十,我觉得最大的问题!说说随机性吧,不得不说是一个增加游戏时间的好办法,但是对普通休闲玩家来说终归游戏性上是负面的多,鬼谷八荒的不是哈迪斯,一局游戏可以很快,鬼谷八荒的每个档都非常非常非常的耗时间,我觉得不该有这样的遗憾,可以以比较高的难度来获取修改的机会,但不该不给机会,或许有部分的人觉得有遗憾才有美感,但我觉得大部分来玩的人,都有一种强迫症,何必应恶趣味和小众喜好破坏大部分的人的体验呢?