最近几天关于狂暴和平秒的争论,可谓是此起彼伏、方兴未艾。令人欣慰的是,本次论战,不论是数据计算、伤害图展示、论点支撑等等都非常到位。最重要的是,双方极为克制,非常文明,还没有出现大面积骂街的情况相较于五六年前讨论哪个攻宠更好的时候,素质真是天壤地别呀给各位大佬点个赞
我们每个人多多少少对自己的号都是有感情的,所以很多时候的观点不免先入为主,这就犹如儿子是自己的好一样,此乃人的天性,自己都不认可自己,那不是有病嘛,是吧~~
但是,我个人认为,对于有争议的问题,并不应该过于明显地预设立场,这很容易引起他人反感。是的,我指得就是某位吧友的那句话---撕开平民程度炮的不堪一面。这句话无疑会让人带着情绪来浏览他的帖子,继而引起更大的争议。
我们回到问题本身,先用数据做一个对比,看看程度炮和平秒炮的差异到底在哪里。
这个问题的核心不在于武器项链护身符的差异,而在于星符,也就是说我们应该如何从数学上和数据转换上来理解狂暴程度。
平秒仙装备如下:
武器忽视30.6 强力克60
帽子强法18 克24
衣服强法18 克24
项链克50
鞋子克12
护身符忽视5.5 强法10.3 克34.3
宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5
星符忽视9.8 强法16.8
套装及套装细节合计克136
平秒仙综合属性为:
忽视57.1 强法82.6 强克371.8
程度仙装备如下:
武器忽视30.6 强力克20 狂暴几率27
帽子强法18 克24
衣服强法18 克24
项链克18 狂暴12
鞋子克12
护身符强法10.3 狂暴5.4 克34.3
宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5
星符狂暴程度40.6
套装及套装细节合计克136
程度仙综合属性为:
忽视41.8 强法65.8 强力克299.8 狂暴几率47.4 狂暴程度40.6
好,下面我们来计算伤害。
假设对面抗性为0 我方单五行100 对面被丢克 仙的基础伤害为28000 平秒仙吃克符 狂暴仙吃天谴
则有伤害如下:
平秒仙:28000×{(1+0.826)×(1-0+0.571)}×(1+4.718×0.5)×1.2=323762(四舍五入)
程度仙:28000×{(1+0.658)×(1-0+0.418)}×(1+2.998×0.5)×1.2×1.906=376261(四舍五入)
376261-323762=52499 程度仙的伤害比平秒仙要多52499点
实际上刚才我已经刻意拉低了某几件程度仙的装备 如果未刻意拉低的话 差距会进一步放大。
好啦,这里我们就要总结一下,这个差距从数学上来讲,是怎么构成的。
我们把同质项去除,简化公式,可以得出以下:
平秒仙:1.826×1.571×3.395=9.74(四舍五入)
程度仙:1.658×1.418×2.499×1.906=11.20(四舍五入)
看到这里,想必大家就知道了为什么程度仙比平秒仙秒得更多了。因为程度仙的伤害公式里面它多出来一个1.906,数学角度来说,其他的项我少个0.1或者0.2的乃至于少个1,但是我确可以靠这个1.906完美地实现反超。
行文至此,我已经把数学意义上的狂暴程度解释清楚了。那么我们如何从数据转换上来理解它呢?
结合我列举的两个仙的装备,如果想把平秒仙的9.74转换为程度仙的11.20,那么强法、忽视、强力克,又会需要怎样的改变呢?
强法:Y×1.571×3.395=11.20 则Y=2.09(四舍五入) 2.09-1.826=0.264 也就是说你需要再搞26.4的强法,才能追平程度仙的伤害。
忽视:1.826×Y×3.395=11.20 则Y=1.81(四舍五入) 1.81-1.571=0.239 也就是说你需要再搞23.9的忽视,才能追平程度仙的伤害。
强克:1.826×1.571×Y=11.20 则Y=3.90(四舍五入) 3.90-3.395=0.505 也就是说你还需要101点克,才能追平程度仙的伤害。
以上三种情况,不论是增加强法还是忽视亦或是增加强克,都是不可能完成的任务。莫非你能多穿几件装备,或者你可以多吃几个符文?
这里讲个题外话,某些数学不好的吧友,千万别说什么这个仙的装备是我预设的,所以没有代表性什么的。我想说的是,不管装备怎么变,在数学公式面前,结果是恒定不变的。即--不论你找什么样的游戏装备来计算,最后的结果永远都是程度优于平秒。
这个多出来的1.906,实在是无法跨越的一道鸿沟。。。
那么此文的另外一个核心出来了,当然,这一点也是平秒派抓住不放的地方----狂暴的稳定性。因为不狂暴就没有这1.906呀,实在是命门所在
我先借用一张吧友的图:
他的算法肯定是没有问题的,我实在想不出来,如果不这样计算我们还能怎样计算 并且我也特别支持他的一个观点,即狂暴几率的最优性价比是狂暴84点。
数学意义上的狂暴几率我们看到了,那么下面来看看实践中的狂暴几率。
A项狂暴几率62.5 C项狂暴几率为85.8 狂暴100的就不展示了。囿于时间,每种几率我做了40次测试。
结合那位吧友的计算和我的实际测试,再加上众多吧友的实际体验,我们可以这样下个结论吧:再拉跨也要努力把狂暴几率搞到80,咱不说几率75就是垃圾,是75到80真的没有那么难啊!!!如果有能力再搞到84,那真是再好不过了。再有能力的话就上90 追求完美的就搞到100
写了这么多,本文的核心观点也就说完了。
其实我们玩游戏,包括平时为人处世,谁敢说自己就一定是对的呢?没有这样的人,对吧,老铁们。咱们只能说尽量地去向正确的东西靠近。本文无意攻击任何人,也无意贬低平秒,更不会刻意捧高程度。如果看了本文以后,能对你有那么一点点的微小的作用的话,那我就阿弥陀佛了
祝大家游戏愉快
我们每个人多多少少对自己的号都是有感情的,所以很多时候的观点不免先入为主,这就犹如儿子是自己的好一样,此乃人的天性,自己都不认可自己,那不是有病嘛,是吧~~
但是,我个人认为,对于有争议的问题,并不应该过于明显地预设立场,这很容易引起他人反感。是的,我指得就是某位吧友的那句话---撕开平民程度炮的不堪一面。这句话无疑会让人带着情绪来浏览他的帖子,继而引起更大的争议。
我们回到问题本身,先用数据做一个对比,看看程度炮和平秒炮的差异到底在哪里。
这个问题的核心不在于武器项链护身符的差异,而在于星符,也就是说我们应该如何从数学上和数据转换上来理解狂暴程度。
平秒仙装备如下:
武器忽视30.6 强力克60
帽子强法18 克24
衣服强法18 克24
项链克50
鞋子克12
护身符忽视5.5 强法10.3 克34.3
宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5
星符忽视9.8 强法16.8
套装及套装细节合计克136
平秒仙综合属性为:
忽视57.1 强法82.6 强克371.8
程度仙装备如下:
武器忽视30.6 强力克20 狂暴几率27
帽子强法18 克24
衣服强法18 克24
项链克18 狂暴12
鞋子克12
护身符强法10.3 狂暴5.4 克34.3
宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5
星符狂暴程度40.6
套装及套装细节合计克136
程度仙综合属性为:
忽视41.8 强法65.8 强力克299.8 狂暴几率47.4 狂暴程度40.6
好,下面我们来计算伤害。
假设对面抗性为0 我方单五行100 对面被丢克 仙的基础伤害为28000 平秒仙吃克符 狂暴仙吃天谴
则有伤害如下:
平秒仙:28000×{(1+0.826)×(1-0+0.571)}×(1+4.718×0.5)×1.2=323762(四舍五入)
程度仙:28000×{(1+0.658)×(1-0+0.418)}×(1+2.998×0.5)×1.2×1.906=376261(四舍五入)
376261-323762=52499 程度仙的伤害比平秒仙要多52499点
实际上刚才我已经刻意拉低了某几件程度仙的装备 如果未刻意拉低的话 差距会进一步放大。
好啦,这里我们就要总结一下,这个差距从数学上来讲,是怎么构成的。
我们把同质项去除,简化公式,可以得出以下:
平秒仙:1.826×1.571×3.395=9.74(四舍五入)
程度仙:1.658×1.418×2.499×1.906=11.20(四舍五入)
看到这里,想必大家就知道了为什么程度仙比平秒仙秒得更多了。因为程度仙的伤害公式里面它多出来一个1.906,数学角度来说,其他的项我少个0.1或者0.2的乃至于少个1,但是我确可以靠这个1.906完美地实现反超。
行文至此,我已经把数学意义上的狂暴程度解释清楚了。那么我们如何从数据转换上来理解它呢?
结合我列举的两个仙的装备,如果想把平秒仙的9.74转换为程度仙的11.20,那么强法、忽视、强力克,又会需要怎样的改变呢?
强法:Y×1.571×3.395=11.20 则Y=2.09(四舍五入) 2.09-1.826=0.264 也就是说你需要再搞26.4的强法,才能追平程度仙的伤害。
忽视:1.826×Y×3.395=11.20 则Y=1.81(四舍五入) 1.81-1.571=0.239 也就是说你需要再搞23.9的忽视,才能追平程度仙的伤害。
强克:1.826×1.571×Y=11.20 则Y=3.90(四舍五入) 3.90-3.395=0.505 也就是说你还需要101点克,才能追平程度仙的伤害。
以上三种情况,不论是增加强法还是忽视亦或是增加强克,都是不可能完成的任务。莫非你能多穿几件装备,或者你可以多吃几个符文?
这里讲个题外话,某些数学不好的吧友,千万别说什么这个仙的装备是我预设的,所以没有代表性什么的。我想说的是,不管装备怎么变,在数学公式面前,结果是恒定不变的。即--不论你找什么样的游戏装备来计算,最后的结果永远都是程度优于平秒。
这个多出来的1.906,实在是无法跨越的一道鸿沟。。。
那么此文的另外一个核心出来了,当然,这一点也是平秒派抓住不放的地方----狂暴的稳定性。因为不狂暴就没有这1.906呀,实在是命门所在
我先借用一张吧友的图:
他的算法肯定是没有问题的,我实在想不出来,如果不这样计算我们还能怎样计算 并且我也特别支持他的一个观点,即狂暴几率的最优性价比是狂暴84点。
数学意义上的狂暴几率我们看到了,那么下面来看看实践中的狂暴几率。
A项狂暴几率62.5 C项狂暴几率为85.8 狂暴100的就不展示了。囿于时间,每种几率我做了40次测试。
结合那位吧友的计算和我的实际测试,再加上众多吧友的实际体验,我们可以这样下个结论吧:再拉跨也要努力把狂暴几率搞到80,咱不说几率75就是垃圾,是75到80真的没有那么难啊!!!如果有能力再搞到84,那真是再好不过了。再有能力的话就上90 追求完美的就搞到100
写了这么多,本文的核心观点也就说完了。
其实我们玩游戏,包括平时为人处世,谁敢说自己就一定是对的呢?没有这样的人,对吧,老铁们。咱们只能说尽量地去向正确的东西靠近。本文无意攻击任何人,也无意贬低平秒,更不会刻意捧高程度。如果看了本文以后,能对你有那么一点点的微小的作用的话,那我就阿弥陀佛了
祝大家游戏愉快