首先我要给大家普及一下为什么有些套装这么受到玩家的喜爱,有了它过图就非常的轻松。
那么就要从这个游戏的防御设定机制说起,比较接近这个游戏的算法
一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值。想必不少人玩过传奇吧(吐槽下这游戏)
这里举个简单的例子:对象A:防御1000。对象B攻击10000。那么对象B攻击对象A,对象A应该受到9000伤害.
那么这里肯定就有小伙伴要问了那我防御大于怪物攻击不就不扣血了,恭喜你理论上是答对了.
但是如果真的是这样数值就非常不好平衡了.实际游戏里人物防御大于攻击怪物你一样受到伤害,只不过非常低。
本人猜测当你防御高于怪物攻击又是另外一套算法,这个就不多讨论。
那么就要从这个游戏的防御设定机制说起,比较接近这个游戏的算法
一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值。想必不少人玩过传奇吧(吐槽下这游戏)
这里举个简单的例子:对象A:防御1000。对象B攻击10000。那么对象B攻击对象A,对象A应该受到9000伤害.
那么这里肯定就有小伙伴要问了那我防御大于怪物攻击不就不扣血了,恭喜你理论上是答对了.
但是如果真的是这样数值就非常不好平衡了.实际游戏里人物防御大于攻击怪物你一样受到伤害,只不过非常低。
本人猜测当你防御高于怪物攻击又是另外一套算法,这个就不多讨论。