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1楼
2021-03-22 16:56
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迷恋:冒险结束时如果迷恋的对象存在于队伍中则其状态概率不下降。
厌恶:冒险结束时如果厌恶的对象存在于队伍中则其状态概率额外下降1级。
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3楼
2021-03-22 17:00
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勤奋:冒险结束时英雄状态概率不下降。
懒惰:冒险结束时英雄状态概率额外下降1级。
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4楼
2021-03-22 17:01
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绅士:冒险结束时一起冒险的所有女性英雄状态概率不下降。
万人迷:冒险结束时一起冒险的所有男性英雄状态概率不下降。
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5楼
2021-03-22 17:03
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热爱挑战:冒险结束时若迷宫挑战等级较高英雄状态不下降。
无趣:冒险结束时若迷宫挑战等级过低英雄状态额外下降一级。
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7楼
2021-03-22 17:06
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疾行:提高迷宫中的行走速度10%,可叠加。
迟钝:降低迷宫中的行走速度10%,可叠加。
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11楼
2021-03-22 17:14
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迫害妄想症:迷宫冒险时补给品的使用有10%的概率使用失败。
良好吸收:迷宫冒险时补给品的使用有10%的概率使用后不消耗道具。
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12楼
2021-03-22 17:16
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本能闪躲:受到陷阱伤害大幅降低。
反应过激:受到陷阱伤害大幅提高。
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13楼
2021-03-22 17:18
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神经衰弱:每当新的一天来临时英雄的状态只能恢复到状态平平。
噩梦缠身:每当新的一天来临时英雄都有50%概率获得一个负面特质。
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17楼
2021-03-22 17:24
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肺痨:迷宫冒险时,每当进入一个新的区域时,有10%概率损失5%最大生命值。
狂犬病:战斗时,可能会攻击自己前方的队友。
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2021-03-22 17:38
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无信仰:迷宫冒险时,祝福将减少1层或1场战斗的持续时间,由祝福类型确定。
倒霉鬼:迷宫冒险时,诅咒将增加1层或1场战斗的持续时间,由诅咒类型确定。
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22楼
2021-03-22 17:39
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冷幽默:战斗时,每回合概率使所有队友受到伤害降低20%,持续2回合。
光学护盾:战斗时,可能会使所有队友获得圣光庇护效果,护甲得到加强。
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24楼
2021-03-22 17:41
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伺机待发:战斗时,可能触发增益,使自己当前回合技能可生效两次。
逃兵:战斗时,可能会逃避战场,向后移动一格。
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2021-03-22 17:43
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晕血:战斗时,流血时可能会眩晕。
脑震荡:战斗时,可能触发脑震荡,使自己所有技能冷却增加1回合。
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26楼
2021-03-22 17:45
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呼吸困难:战斗中,自身生命值低于50%后由于呼吸困难导致动作变形,造成伤害降低30%。
破伤风:战斗时,攻击时概率触发僵直,自身眩晕,下回合无法行动。
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27楼
2021-03-22 17:46
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