经历这些版本改动,劫已经完全跟不上新版本。机制过于简单和极端,一身位移产生的唯一作用就是打点伤害。虐菜局乱杀,正常局和劣势局基本没什么作用。
在这个是人是鬼都能在后期发挥作用的版本里,劫是得重做了。
1.比如影子能向最近的敌人发起普攻
2.再把毫无创意的鬼斩替换成类似魅惑的技能,毕竟影盒的力量会引诱意志不坚定的人是不是。
如果怕we魅惑太无解,削弱w的速度就行了,还能给影子加个跑动的动画,但是得让劫在w移动途中也能换位,不然ww不能逃命就太蠢了。追劫的时候他w换位接魅惑,直线追的人直接被控加吃手里剑,那不是很带劲?只要别在劫逃跑路线上直线追就能反制这个技能,也不算不健康的玩法。
3.被动这种纯粹加伤害的技能就太没意思了,削弱一下劫的基础伤害,改成每次技能命中都能在短时间内增加自己的伤害,这样对脆皮不会威胁过强,也不会现在这样打肉完全刮痧,也强调了多个技能命中的玩法。
4.大招建议保留,但是减少cd和伤害,伤害类型改成真实伤害。
其他只要改改数值就完事儿了。这样劫就更加能秀了
在这个是人是鬼都能在后期发挥作用的版本里,劫是得重做了。
1.比如影子能向最近的敌人发起普攻
2.再把毫无创意的鬼斩替换成类似魅惑的技能,毕竟影盒的力量会引诱意志不坚定的人是不是。
如果怕we魅惑太无解,削弱w的速度就行了,还能给影子加个跑动的动画,但是得让劫在w移动途中也能换位,不然ww不能逃命就太蠢了。追劫的时候他w换位接魅惑,直线追的人直接被控加吃手里剑,那不是很带劲?只要别在劫逃跑路线上直线追就能反制这个技能,也不算不健康的玩法。
3.被动这种纯粹加伤害的技能就太没意思了,削弱一下劫的基础伤害,改成每次技能命中都能在短时间内增加自己的伤害,这样对脆皮不会威胁过强,也不会现在这样打肉完全刮痧,也强调了多个技能命中的玩法。
4.大招建议保留,但是减少cd和伤害,伤害类型改成真实伤害。
其他只要改改数值就完事儿了。这样劫就更加能秀了