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一个简单的护甲捕捉。摆脱japi的烦恼

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目前来看能正常运行,不需要全局变量。可以供大家塞到一个触发里。
护甲值那里由于我的游戏平衡常数的护甲减少伤害因子设置的是0.4。
。正常地图的0.06的话公式自己改一下。护甲减少比例都有了。自己改一下很简单
求大神检查下bug。以及这样做的劣势。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2021-03-24 08:54回复
    物编系统很简单。弄一个100生命的血牌就可以了。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2021-03-24 09:02
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      地图上有减伤装备怎么办?


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2021-03-24 09:14
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        另外被攻击事件是单位出手的一瞬间,此时不一定能造成伤害,你用远程单位试试,当你攻击敌人时候,被攻击敌人的血量需要过0.x秒后才会变化。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-03-24 09:17
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          如果单位死掉的时候添加这个血牌会出bug


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-03-24 10:19
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            经过测试这套系统以解决了死后加血牌的bug


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2021-03-24 11:34
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              有硬化皮肤和魔法护盾时怎么搞


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-03-24 14:29
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                很不泛用,用伤害判断就算了,你这个不光用伤害,还用到了生命值检测,两重被干扰因素
                举个例子,薄葬可以直接让你检测的护甲是无限


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-03-24 15:08
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                  一直创建马甲 人多就卡死了


                  9楼2021-03-24 16:46
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                    网易平台早就可以有JAPI环境了,香的很


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-03-24 17:34
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                      居然删帖了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-03-24 20:45
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                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-03-25 00:06
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