前言:
《命令与征服》(英文名:Command & Conquer,台译:终极动员令, 简称C&C或CNC),是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。CNC系列第一部游戏发行于1995年8月,时至今日虽然该系列第四部《泰伯利亚黄昏》为这一系列划上了句号(吃书+烂尾),但其游戏社区内依然充满活力,优质mod层出不穷(诸如心灵终结,三轮制作组做了十五年,他们没有任何盈利,制作经费全靠制作组自掏腰包)。和辐射系列一样,CNC作为一款颇具时代性质的即时战略游戏(没错,rts游戏的概念也是由cnc引出,而红色警戒本质上是CNC的外传)伴随了一代人的成长,其中自然也包括笔者。与辐射系列的废土不同,CNC的废土充满了矛盾,诸如宗教,诸如阶级,诸如生物与非生物,碳基与硅基,笼罩全球的黑暗随时会压垮仅存的人类,换言之,如果说辐射系列是灾后余生,CNC系列则是人类在灭亡的边缘求存。CNC宏大的背景与代代相承的剧情绝非一言可蔽,笔者在这里也只是希望能用自己的笔墨向大家讲述一个属于小马国的泰伯利亚故事。
和平,来自力量——凯恩
谁能控制未来,他就能征服过去——凯恩