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【干货】fm2021赛前针对不同对手的战术调整思路

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本帖不适合人群:
1、堆积高CA球员玩法,CA碾压联赛怎么打都能赢,不用折腾什么战术
2、跳过比赛、观看关键比赛画面,喜欢看进球对比赛过程没兴趣
3、对足球战术设置没兴趣、也不想了解
4、只想简单的玩玩游戏、体会进球、拿冠军。
以上4类玩家建议不要继续往下看咯,因为会浪费你很多时间。我这么说并没有任何褒贬的意思,因为兴趣大家各有不同。


IP属地:浙江1楼2021-03-28 04:24回复
    关于变和不变
    变和不变指的是战术面板的设置到底是变还是不变,根据现实足球情况以及结合实际游戏观察我的结论是:阵型站位、角色不变;角色的职责(进攻、防守、策应)以及相应的个性化设置可以微调;球队心态、持球阶段、转换阶段、无球阶段的战术面板设置都要根据对手的不同来调整。很多玩家生怕稍微改变一下,影响球队的阵型熟悉度,其实大可不必,任何教练赛前都是根据不同对手的特点进行调整的,游戏里只要熟悉度没有产生很大的改变都没关系。
    怎么进行赛前调整?每个人都有他的调整思路,就像现实中同样的阵型同样的球员,不同的教练他的调整思路都是不同的,所以才有水平高低之分。游戏里,在本帖我把最简单最基本的调整思路说一下。
    如何进行赛前战术面板针对性调整,最重要的是我们要找出调整的依据,每一项调整都是带有的目的性。没有任何依据的调整是盲目的,也没是没有乐趣的。这个时候,我们的球探发挥了重要作用,每场比赛之前他都会为我们提供对手的分析报告,这个报告就是我们调整的依据所在。通过举例子来简单说明一下调整的思路:


    IP属地:浙江2楼2021-03-28 04:29
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      从上图报告,我们知道对手的阵型和角色,强项说明:对方守门员开大脚能力强、定位球能力强
      针对性调整:不要点逼抢门将、赛前训练安排一个定位球防守训练。点右下角红色的“分析报告”出现下图

      红框内容我们可以看到敌我双方实力对比,我方实力明显高出对方很多,并且在主场作战,调整:比赛心态积极进取

      上图报告指出对方左路助攻能力强,调整:跟对方对位的右后卫职责改为防守职责、甚至可以让我们右路中前场球员去设置盯防对方左边锋。

      上图禁区前沿红框处,得知对方的远射得分能力一般。如果对方远射得分能力很强,我们要调整后腰位置防守球员更积极的压迫干扰。上图右下角红框处,我们知道对方密集的进球时间点,比赛中我们可以根据这些时间点去调整球队的心态。这个球队没有明显的密集得分

      上图我们了解对方左路助攻能力强,并且对手在本方半场的助攻有5次之多,说明对方在本方半场长传打身后球也是常规的得分手段,调整:后防线不能前压或者靠后一点、跟对方对位的右后卫职责改为防守职责、甚至可以让我们右路中前场球员去设置盯防对方左边锋。


      IP属地:浙江3楼2021-03-28 04:37
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        对方的失球分析:出现密集失球时间点,调整:比赛到这个时间段如果僵局未打破,球队心态可以调整为更加积极。

        这个图很重要,他的失球助攻点,对应了我们战术面板持球阶段组织打法的选择
        上图我们可以看出对方左边4右边3,中路禁区前3,禁区内3,没有特别明显弱的地方,所以我们在这个地方可以不设置,也可以根据自己球员实力来设置。
        上图我们看到对方被对手在本方半场助攻次数也达4次之多,可以得知对方防线是前压的,调整:设置出球中后卫角色,我方传球视野最高的中后场球员设置更多直传冒险球。
        假如对方丢球助攻图是这样的

        那我们就发现对方左边路防守薄弱,调整:右侧套边插上,左侧根据自己球员的特点
        实力选择勒部还是套边。

        今天先写到这里,下次继续写。把整个战术面板设置依据给补齐。


        IP属地:浙江4楼2021-03-28 04:43
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          上面例举了一场,我再贴出一场比赛,是欧冠对阵门兴。


          1.从对方得分球助攻点来看,对方明显左右2翼是进攻强点。所以,调整的思路是加强边路防守,特别是我们左边,战术面板上防守宽度加大。对方的长传打身后球也厉害,所以防线不能压前。
          2.从对方的丢球助攻点来看,对方的两边防守是弱点,特别是左路防守所以调整思路是右路套边插上。


          IP属地:浙江12楼2021-03-28 11:48
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            A区域的调整依据是对手的防守薄弱区域,上面举了2个例子。
            B区域的调整则是根据双方的阵型站位不同,导致先天在局部出现人数的优势。B区域的“多走中路”这个中路区域涵盖的球员角色范围是:后腰位置、中场中路位置、前腰位置。B区域的多走左路或者右路,位置区域涵盖的球员角色范围是:左右边攻击性边后卫、左右边中场,左右边攻击型中场。那么,我们只要对比双方各区域的人数来决定走哪里发动进攻。


            IP属地:浙江14楼2021-03-28 12:34
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              阵型,我第一步先对比看中路人数,然后再看边路人数。举例一下常见阵型的中路人数

              假如,我用的是4231阵型,如果我面对的是442,我多走中路,因为我中路3个人,对方2个人。如果我面对532,对方和我方中路都是3个人,但是对方边路人比我少,我可以优先多走边路。如果我面对的是4321,那么走中路就不好,对方中路5个人,边路人少。如果对方是433,优先多走边路,再看现场效果考虑是否切换会中路3V3.
              这只是一个大概思路,现实也要根据现场打比赛的效果来评估,也要根据自己的当家球星做在的区域来平衡选择。


              IP属地:浙江18楼2021-03-28 12:56
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                防守区域短传出球,直接作用的球员是后卫,防守区域是禁区到后腰的位置。这个如果遇到高位压迫的对手,我们就要根据对手的阵型去评估风险。如果对方前锋和前腰位置一共有3个人,我们最好要设置拖后组织核心或者拖后后腰保证充分的接球点才能更好的完成,并且我们球员传球技术镇定不能太差。


                IP属地:浙江26楼2021-03-28 21:30
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                  如何了解自己球队的打法特点,针对性的进行改进?
                  上面写了很多了解对手的方法,接下来简单介绍一下如何了解自己球队。如果一支球队带了好久,我们却不知道我们球队在进攻打法以及防守上的优缺点那就特别的搞笑。知己知彼,既要知己更需知彼。经常听说现在大数据比我们自己还了解自己,游戏里也有大数据。我们点开“球队报告”,再点开“分析报告”再看并且点击“进球”项



                  直塞球效率显著,是我要的足球进攻得分方式,本人喜欢直塞球,不喜欢全靠传中进球。说明球队在按我安排的战术在踢球并且踢出了我想要的足球。再点“进球”看看进球的地点和时间段

                  一共进球数是81个,禁区外的进球一共10个,其中任意球2个,说明球队禁区前制造危险定位球的能力弱或者直接任意球得分能力差。进球时间点没看出太大特点。
                  然后再查看“助攻”情况

                  数据中看出中路区域的助攻比较多,当然也是直塞球多的反馈。而边路也具备同样不错的助攻能力。说明进攻上有重点突出中路直塞球打法为主,而没有太明显的短板。
                  根据以上情况反馈得出结论:球队进攻打法符合预期,战术设置打出来预期。弱点就是定位球、角球制造进球的机会还是太少,需要重点安排。


                  IP属地:浙江29楼2021-03-29 01:31
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                    看失球情况也是同样重要,根据失球情况可以了解球队的防守弱点。

                    11次被直塞球打进,这里暂时分析不出什么情况

                    从图上看,看出比赛开场1到30分钟是我丢球高发期。所以在关键比赛或者面对实力比我强的对手,开场30分钟我球队的心态要小心一点,避免被进球。
                    再看最关键的助攻区域

                    禁区前中路区域是我防守的最薄弱环节。原因跟我中场安排的角色有很大关系,须要调整一下
                    我原来的组合是中场抢球机器防守+组织型后腰策应,抢球机器拼命抢球容易失去站位,组织型后腰会插上支援进攻,所以中路被打反击的时候就非常危险。并且我两个中后卫都没形成连线,整个中路防守并不牢固。
                    原站位
                    调整思路:抢球机器改为中场防守,压迫强度减少一点。目的是为了避免因为大范围压迫拼强而造成的防守失位。
                    我左路也有9次的丢球助攻,原因是我左路,的左边锋位置用的是里贝里打前场组织核心,37岁老将防守肯定是有很大问题的,而后卫用的是进攻型边后卫防守职责,进攻型边后卫前插比较积极,这些都是隐患。在为了保证进攻打法的情况下,只能寻找年轻的球员打里贝里这个位置。

                    这样进攻和防守的问题就是找到了,可以针对性进行调整完善。
                    如果很多人心里想着是打出各种直塞球的进攻风格,然而统计发现助攻都是来自两边,这个时候你就得好好考虑自己的基础战术框架球员角色职责肯定是没安排对,以至于球队没有打出你想要的打法,需要重新打破重组设计战术。


                    IP属地:浙江30楼2021-03-29 01:54
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                      个性化设置难点的解释
                      1.跑空当接球
                      之前看过很多关于跑空的接球的解释,说的都不清晰。很多新玩家看了之后还是似懂非懂,也不知道选了这个选项以后比赛出现了什么不同。而且我们发现不是所有的角色都有“跑空当接球”的这个选项,后卫线都没有、后腰线大部分没有、中场线有些有、有些没有、前腰线大部分有。这是为什么?

                      游戏给出了解释,很显然“通常是有进攻意愿的球员”,所以后腰线只有组织型后腰、全能型组织核心具有进攻意愿


                      中场里也是一样,具备进攻意愿的角色才有这个选项。但是中场里有一个角色非常特殊,就是伪边锋,我们可以看到伪边锋默认就是要跑空当接球。
                      我们看一下伪边锋的活动方式再对比一下“跑空当接球”的解释就一目了然

                      伪边锋是在肋部运作的球员,而这跟“跑空当接球”的“在勒部找空当拿球”的解释非常吻合。逻辑非常顺畅。
                      接下来看一下跑空当接球,球员在球场上出现的跑位变化
                      发生的情景从游戏说明上看是在球队进攻的时候、发生的地点是勒部,球员跑空当的目的是为了接应队友。
                      这样就很明白了。

                      B球员把球运作到边路,这个时候如果选择了A跑空当接球,那么A就会第一时间跑到图示的勒部区域接应队友。
                      简单的基本逻辑示意图是这样,而大家纠结的实际问题往往是我前腰要不要点跑空当接球。点和不点的区别在球场上哪里不同。下面贴一张不点跑空当接球的现场图。

                      图中我站位靠右的组织型后腰设置了跑空当接球,而前腰没有设置跑空当接球。看现场图,我们恍然大悟。当球运作到右边,组织型后腰积极去跑空当接应,而我们看到前腰则是往禁区内或者禁区前沿跑位直接威胁对方。组织型后腰积极去勒部接应,如果被断球容易被打反击。讲到这里就很明白了,某个球员点了跑空当接球有利于球队的组织传导,不点的话有利于他本人占据对方攻击威胁区域。
                      任何设置都有利和弊,我们去平衡和取舍。


                      IP属地:浙江31楼2021-03-29 12:52
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                        个性化设置难点的解释
                        2.更多直传和更多冒险球的区别
                        先看看它们俩的游戏说明


                        一般来说,从游戏说明里,“鼓励队员在传球时要更具冒险精神/尽量寻找对方防线上的漏洞"
                        ”鼓励球员们多尝试成功率不高/但有两个成功就可以击破对方防线,决定比赛胜负的传球“
                        泛泛而看总感觉差别不大,细细的看再思考一下从行为目的来看其实还是有比较明显的差别。
                        更多冒险传球的目的:是击破对受防线,决定比赛胜负,也就是说他最终目的是助攻,是最后一传。
                        更多直传球的目的:传球时更具冒险精神,他们组织阶段的传球方式,只要他方向前方队员处于没人盯防的状态他更愿意把球直接传过去,即使距离远或者他们直接隔着对方球员。

                        如上图,A1把球传给A2是直传,如果更多的把球传给A3或者A4就是短传,显然传给A2给对手造成的威胁更大,但是容易被拦截,传给A3A4则更安全不能一传就造成进攻威胁。更多直传的球员需要拥有传球技术视野。
                        更多冒险球的球员需要能力要求更高,除了传球技术视野,还需要决断,才华。
                        对比赛的影响:直传球会使比赛的节奏变快,所以打渗透传控慢节奏的球队不能设置太多球员直传,但是又不建议所有的球员都短传,原则是以渗透位置也有适当有一点快节奏。建议短传渗透打法的球队,也要设置一个球员或者两个球员更多直传。更多冒险球要给你球队中传球技术视野才华最好的那1到2个人或者3个人。如果太多人都要冒险球,容易浪费球权


                        IP属地:浙江34楼2021-03-30 12:47
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                          个性化设置难点的解释
                          3.压迫强度
                          这个非常之重要,压迫强度作用于球员在球场上主要体现在距离上。对方持球队员距离多远,才会主动过去进行防守。假设压迫强度为“减少紧逼”的主动防守距离是5米,“加强紧逼”的主动防守距离为10米那么在球场上产生的效果
                          如图所示

                          低压迫更不容易失去防守站位但是也不容易拿到球权,高压迫容易失去防守站位也容易拿到球权。如果说减少紧逼的防守半径是5米,加强紧逼的防守半径是10米,那么如果对方持球队员都在我们5米范围内会是什么情况?这个时候不管设置的是减少紧逼还是加强紧逼效果都是一样。反应在球场上就是,持球球员越到我们人员密集区的时候就会受到越积极的压迫。这也告诉我们,不用担心当你设置了减少压迫,对方攻击到我们危险区了,球员还积极不防守。高压迫的效果主要作用在中前场位置,一旦对方持球到我们后场危险区,所有不同等级的压迫,作用效果是一样的。例如,被对方进攻到禁区前沿,你的每个球员都在积极的压迫对方拿球队员。


                          IP属地:浙江36楼2021-03-30 19:16
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                            个性化设置难点的解释
                            4.抢断
                            关于个人设置里抢断一共是三个选择,抢断凶一点、默认、抢断不要太凶。对比一下凶狠抢断和抢断不要太凶的游戏说明。


                            从凶狠的说明上看,更具攻击性,什么是攻击性不好理解。但是再看一下抢断不要太凶的说明,他们俩是对立排斥的。结论就很清楚了
                            抢断凶一点:防守的时候要鲁莽粗暴一点,推人挤人放铲都给我用上,抢球的时候要果断、要第一时间把球给我抢到。所以,这里运用的一般都是抢断属性好身体素质好的防守型球员,位置一般都在中后场区域。现实看直播一般都是在中后场区域防守球员把进攻球员铲的人仰马翻。很少看到在中场前场我们的前场球员防守的时候把对方铲的人仰马翻的,也很少看到禁区里人仰马翻的,禁区里人仰马翻八成要看VR咯、、、。并且抢断凶狠的防守他追求第一时间抢下球,这样如果面对启动状态的梅西、内马等这样类型的球员,很容易被过掉。所以总结起来,抢断属性高、身体属性好、不是玻璃体质抢断凶狠自己也容易受伤、所打 的位置防守战略意义很高不允许对方长时间持球或者带球突进。这些都符合,才适合用抢断凶一点。其实有个问题,为什么大部分时候中后卫在禁区内防守抢断却很少犯规吃点球,这跟他们的抢断属性有关系,看看抢断属性的解释

                            抢断不要太凶:不是不抢球,他不需要在第一时间抢到球,围堵干扰持球球员,不轻易出脚抢断,逼着对方把球传走或者出现明显失误再出脚把球断下。比较文明、不容易被过,也不容易第一时间抢下球。现实中,一般都是进攻球员会用,特别是瘦小灵活的进攻型球员而且一般还是在边路位置居多,好像从来没见过梅西内马铲球的画面吧。因为梅西内马这种抢断属性身体属性低的家伙,铲球水平太低、而且身材瘦弱更别想去挤别人了,哈哈。
                            简单说一下运用压迫+抢断的设置,构造防守体系。目前压迫的防守已经成为主流,不管是西蒙尼、克洛普、贝尔萨他们的主流思想是压迫。但是他们各有不同的压迫策略,我就提取概况最简单并且电脑可以操作的几种思路。
                            1.守中放边的压迫策略:在中路区域从中后卫开始进行强压迫、挤压对方在中路的持球生存空间建立中路压迫强侧,欲使对方把球更多的传到边路,然后在边路进行断球。
                            2.守边放中的压迫策略:这个策略跟第一种刚好相反,在边路建议压迫强侧压缩对方在边路的持球组织时间,迫使对方把球更多的传到中路,然后在中路完成断球。

                            3.442阵型双链式的压迫防守体系:这是压迫防守体系开山鼻祖萨基的代表作,现在所有顶级教练 的防守体系思想都是站在萨基的肩膀上。后防线4人紧密相连形成链条、中场线4人紧密相连形成链条、前锋线2人在两条防守链前积极压迫。后防线和中场线距离紧凑、让对方的持球队员难以在狭小空间里施展。防守时积极压迫但不轻易出脚断球不追求第一时间断球,防线前压并且配合造越位战术。导致经常驱赶对方持球队员带球进入防守 密集区、边路区、然后又不能向前传、最终要么传球越位、传球被断、带球失误。

                            第4种、第5种写在下一楼吧


                            IP属地:浙江42楼2021-03-31 16:46
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                              4.领先时的压迫:领先的时候,为了保住胜果,节省大部分球员体能,前场3人进攻组合积极压迫,但是其他球员迅速回撤站好位置进行防守。

                              5.留给我们时间不多了,需要得分疯狂压迫:这个就是看国足比赛经常要遇到的情况,最后15分钟了,国足还落后,全体球员都在疯狂压迫,只是为了把拿到球,再把球弄到对方的危险区。虽然场面经常看起来在反转,其实这个时候进攻没有任何套路可以并且随时有可能被反击,阵型上除了后卫,其他的球员打什么位置已经分不清了。游戏里也很好的体现了这样点,我来看一下遭遇线更高的游戏说明,当遭遇线更高,球员为了阻拦对方进行组织已经离开了自己的战术位置很远了。

                              当你遭遇线后防线压迫抢断都拉满,其实类似于你在用王八拳跟别人打架了,CA高就像你的身体强,你打比你弱很多的人王八拳足够了,你打跟你一样强壮但是别人会拳击套路,你就不一定能打的过人家。正常情况下,这种疯狂压迫的打法,在现实里体能支持不到半场。一般情况,在最好阶段急需进球的时候拿来用。游戏比较要满足新手朋友的游戏体验,所以对疯狂压迫的打法包容度比较高,这也算天生的一种加成。所以很多神阵都有这方面的游戏引擎加成。
                              以上就是今天写了几个压迫防守体系的思路,游戏设计里配合压迫强度、抢断凶狠度、以及针对性设置等,应该是可以实现的。当中的细节思路我们还需要自己多想哦。防守体系千变万化,什么都拉满的游戏打法也是无奈之举。毕竟知道的东西相当有限,如果知道了一点点再从这一点点发散出去,就会玩的越来越有味道


                              IP属地:浙江43楼2021-03-31 17:08
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