本周,我们将继续发布改进,并根据您的反馈采取行动:为新玩家提供可玩的教程,以更好地理解游戏,客观的改变以简化日常体验,以及基于社区反馈的调整,包括休闲游戏中的射击投票和经典游戏准备环节。
新手教程
教程幻灯片已被游戏中的交互式教程所取代。
我们创建了一个“教程”挑战,奖励玩家在第一次完成新手教程时获得3个代币。
添加了一个新玩家用户弹窗,提示玩家通过新手教程。
目标
现在,通过与目标的奖励箱交互,目标被激活。
目标完成后,奖励箱会自动打开。有一个7.5秒的时间段,奖励箱被打开,只有完成该目标的人才能拿走该物品。
目标奖励的生成时间从10秒增加到15秒。
许多目标已经被转移,以提高清晰度和减少障碍。
各种各样的
恐魔能力现在从游戏开始就解锁了。
所有的地图都进行了不同的照明变化。
游戏准备环节已经被经典的准备环节取代,增加了感染者伙伴和恐魔选择。
侦探技能现在对每个人都有效。请注意,如果你现在选择了这个额外技能,建议你在这个赛季剩下的时间里换成审问技能。
射击投票现在是休闲游戏的默认选项,也是排位选项。
在地图上导航时,添加了一个新的小目标点。当查看小地图或完成目标时,较大的目标点仍然可以看到。
小地图已经被降低到屏幕底部并倾斜。
经典的圆形恐魔血量条重新加入。
已经移动了各种用户界面元素。
游戏按钮已经被修改,加入了一个新的游戏类型选择窗口。
现在可以用5个玩家开始私人游戏了。
[修正]当被灯光照亮时,恐怖变成黑色而不是发光。
[修正]实验的克隆体以不同于释放它的恐魔的发光量产生。
[修正]小地图不跟随你当前正在观察的玩家。
[修正]当你在重新刷新的时候,小地图不会更新。
[固定]在极少数情况下,玩家可以匹配游戏,尽管他们的游戏版本不对。
请留意我们下周的公告:一个新的恐魔很快就会加入到这个游戏!
黑暗逃生交流群:1038399162
新手教程
教程幻灯片已被游戏中的交互式教程所取代。
我们创建了一个“教程”挑战,奖励玩家在第一次完成新手教程时获得3个代币。
添加了一个新玩家用户弹窗,提示玩家通过新手教程。
目标
现在,通过与目标的奖励箱交互,目标被激活。
目标完成后,奖励箱会自动打开。有一个7.5秒的时间段,奖励箱被打开,只有完成该目标的人才能拿走该物品。
目标奖励的生成时间从10秒增加到15秒。
许多目标已经被转移,以提高清晰度和减少障碍。
各种各样的
恐魔能力现在从游戏开始就解锁了。
所有的地图都进行了不同的照明变化。
游戏准备环节已经被经典的准备环节取代,增加了感染者伙伴和恐魔选择。
侦探技能现在对每个人都有效。请注意,如果你现在选择了这个额外技能,建议你在这个赛季剩下的时间里换成审问技能。
射击投票现在是休闲游戏的默认选项,也是排位选项。
在地图上导航时,添加了一个新的小目标点。当查看小地图或完成目标时,较大的目标点仍然可以看到。
小地图已经被降低到屏幕底部并倾斜。
经典的圆形恐魔血量条重新加入。
已经移动了各种用户界面元素。
游戏按钮已经被修改,加入了一个新的游戏类型选择窗口。
现在可以用5个玩家开始私人游戏了。
[修正]当被灯光照亮时,恐怖变成黑色而不是发光。
[修正]实验的克隆体以不同于释放它的恐魔的发光量产生。
[修正]小地图不跟随你当前正在观察的玩家。
[修正]当你在重新刷新的时候,小地图不会更新。
[固定]在极少数情况下,玩家可以匹配游戏,尽管他们的游戏版本不对。
请留意我们下周的公告:一个新的恐魔很快就会加入到这个游戏!
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