玩了这么久,加上这几天很火的更新,越玩越感觉到有点不得劲的地方。排开一些专门的喷子。
主要就是张三没有对鬼谷一个明确的定位,鬼谷八荒玩起来感觉像是介于魂系和暗黑类之间,不左不右的感觉。张三没找到一个好的平衡点,可能也是这个游戏的一个新性质。在之前的多数游戏,魂系和暗黑系还算是泾渭分明。这次吵半天说到底就是游戏给双方的定位都不明确。
说是魂系吧,魂系的乐趣在于挑战,挑战boss,挑战副本,合理搭配有限的资源和技能推图,以技术为主,上手有点难。但鬼谷八荒需要肝,需要刷,刷技能书,技能等级,药,属性,要花过多的时间刷刷刷。且风剑水剑出现后,还刷的蛮爽。
说是暗黑类吧,暗黑类的乐趣在于研究BD,快速刷出不同的装备,技能搭配出百样的玩法,在刷的途中研究各种T1,T0或者娱乐流派,以多种多样技能和不同技能搭配,成型后各种无敌的爽快割草为主。但鬼谷又有一定的技术要求,太多需要躲避弹幕等,以及过长的肝硬化时间,让BD成型时间过于缓慢且难以掌控,让暗黑类玩家爽不起来。
总结就是喜欢魂系玩家把他当成技术向需要挑战的游戏,喜欢暗黑系把他当成刷刷刷爽爽爽的游戏。风剑水剑和剑灵等削弱前,让暗黑玩家感觉这是暗黑游戏的感觉。风剑水剑等削弱后让魂系玩家感觉这游戏属于魂系游戏。
然后像我这种暗黑和魂系都喜欢玩的,当时估计很多都表示,一个单机游戏,你一个更新一刀把我肝了几十个小时的档切坏了,又不给通知准备时间是咋个意思
主要就是张三没有对鬼谷一个明确的定位,鬼谷八荒玩起来感觉像是介于魂系和暗黑类之间,不左不右的感觉。张三没找到一个好的平衡点,可能也是这个游戏的一个新性质。在之前的多数游戏,魂系和暗黑系还算是泾渭分明。这次吵半天说到底就是游戏给双方的定位都不明确。
说是魂系吧,魂系的乐趣在于挑战,挑战boss,挑战副本,合理搭配有限的资源和技能推图,以技术为主,上手有点难。但鬼谷八荒需要肝,需要刷,刷技能书,技能等级,药,属性,要花过多的时间刷刷刷。且风剑水剑出现后,还刷的蛮爽。
说是暗黑类吧,暗黑类的乐趣在于研究BD,快速刷出不同的装备,技能搭配出百样的玩法,在刷的途中研究各种T1,T0或者娱乐流派,以多种多样技能和不同技能搭配,成型后各种无敌的爽快割草为主。但鬼谷又有一定的技术要求,太多需要躲避弹幕等,以及过长的肝硬化时间,让BD成型时间过于缓慢且难以掌控,让暗黑类玩家爽不起来。
总结就是喜欢魂系玩家把他当成技术向需要挑战的游戏,喜欢暗黑系把他当成刷刷刷爽爽爽的游戏。风剑水剑和剑灵等削弱前,让暗黑玩家感觉这是暗黑游戏的感觉。风剑水剑等削弱后让魂系玩家感觉这游戏属于魂系游戏。
然后像我这种暗黑和魂系都喜欢玩的,当时估计很多都表示,一个单机游戏,你一个更新一刀把我肝了几十个小时的档切坏了,又不给通知准备时间是咋个意思