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关于压力伤害计算的讨论,有木有数学帝帮忙算算

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控制变量测出来的几组数据
压力伤害:跳过回合,25点压力伤害
场景1
光线压力:50%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-25%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景2
光线压力:100%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-50%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景3
光线压力:50压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了47点压力伤害
场景4
光线压力:100压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了63点压力伤害
场景5
光线压力:100压力伤害
饰品压力:-50%压力伤害
跳过汇合后,受到了25点压力伤害
场景6
光线压力:50压力伤害
饰品压力:-25%压力伤害
跳过回合后,受到了28点压力伤害
——————————————————————
大概测了这几组,有木有大佬算算,游戏机制里面,压力伤害倒地怎么算的
以上数据没有跨等级带来的压力伤害倍数影响,变量已经控制完了,没有怪癖带来的任何影响,没有BUFF影响
已知减压力伤害没有上限,受到压力伤害最高3倍
已知小数点后的数据全部进一位,没有四舍五入算法
等大佬,秋梨膏


1楼2021-04-03 11:20回复
    跳过回合基础才5点,怎么搞出63


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-04-03 12:08
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      你自己搞了25是吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-03 12:09
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        减压上限80%好像


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-04-03 12:10
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          按照你的数据,是基础压力×(1+光线压力)×(1+压力buff综合)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-04-03 12:13
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            跳过回合几十几十的压力伤害吗...我咋记得是个位数...


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-04-03 12:15
            收起回复
              然后是最终结果出来时再进位,基本没错


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-04-03 12:16
              收起回复
                对我方不利的取整不都是向下取整么,为什么要进位


                IP属地:北京8楼2021-04-03 12:20
                收起回复
                  我自己又算了半天,得出几个结论
                  饰品,怪癖,BUFF所造成的压力伤害是加法叠加,计算方式为
                  这一堆压力伤害加法叠加百分比X(1+光线压力百分比)=最终压力伤害实际增加百分比
                  例:一堆BUFF+怪癖+饰品增加了80%压力,光线压力为50%,最终增加的压力伤害为
                  80%X(1+50%)=120%压力伤害倍率
                  则,小酒杯一酒杯,设20,暴击设10
                  实际一酒杯压力伤害为20+10(光线)+24=54点压力伤害
                  暴击为10点,再次套入公式
                  10+5(光线)+12=27点压力伤害
                  27+54=81最终压力伤害
                  也就是说,在没有减压类的怪癖饰品BUFF加持情况下,无改动的无光,如果叠了80%压力伤害的怪癖饰品BUFF
                  小酒杯一酒杯可以泼81点压力


                  9楼2021-04-03 12:32
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                    这不是先把饰品加减压力总和,然后基础压力乘个光线压力倍数乘个饰品总压力倍数再四舍五入吗


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-04-03 12:36
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                      接下来的结论
                      ——当减压超过100%时,英雄不会受到任何压力伤害,哪怕压力伤害超过1000%都不会
                      ——增加的压力伤害百分比会受到光线影响
                      即100%压力伤害如果在无光(增加50%压力伤害倍率)情况下,实际上增加了150%的压力伤害
                      20%压力伤害在无光下,则是30%实际压力伤害增幅
                      未知因素
                      减压数值究竟如何计算,在一定减少基础压力伤害数值的前提下,是否减少增加压力伤害百分比增幅数值?


                      11楼2021-04-03 13:12
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                        太长不看。就讨论第一条:跳过回合绝对没有25压力。老陈dd1刷美德,能跳过回合+25压力的话,他都开心死了到底多少我不知道,反正大概是10左右?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-04-04 10:51
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                          赶紧加急回复一条,看漏了一条关键代码
                          在血月规则下,压力伤害至少保留20%,所以即使带了圣焰护符,天启40点压力伤害,无论怎样至少都会受到8点压力伤害


                          14楼2021-04-11 19:37
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