控制变量测出来的几组数据
压力伤害:跳过回合,25点压力伤害
场景1
光线压力:50%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-25%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景2
光线压力:100%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-50%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景3
光线压力:50压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了47点压力伤害
场景4
光线压力:100压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了63点压力伤害
场景5
光线压力:100压力伤害
饰品压力:-50%压力伤害
跳过汇合后,受到了25点压力伤害
场景6
光线压力:50压力伤害
饰品压力:-25%压力伤害
跳过回合后,受到了28点压力伤害
——————————————————————
大概测了这几组,有木有大佬算算,游戏机制里面,压力伤害倒地怎么算的
以上数据没有跨等级带来的压力伤害倍数影响,变量已经控制完了,没有怪癖带来的任何影响,没有BUFF影响
已知减压力伤害没有上限,受到压力伤害最高3倍
已知小数点后的数据全部进一位,没有四舍五入算法
等大佬,秋梨膏
压力伤害:跳过回合,25点压力伤害
场景1
光线压力:50%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-25%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景2
光线压力:100%压力伤害
饰品压力:25%压力伤害,-50%压力伤害
跳过回合后,受到了38点压力伤害
场景3
光线压力:50压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了47点压力伤害
场景4
光线压力:100压力伤害
饰品压力:25%压力伤害
跳过回合后,受到了63点压力伤害
场景5
光线压力:100压力伤害
饰品压力:-50%压力伤害
跳过汇合后,受到了25点压力伤害
场景6
光线压力:50压力伤害
饰品压力:-25%压力伤害
跳过回合后,受到了28点压力伤害
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大概测了这几组,有木有大佬算算,游戏机制里面,压力伤害倒地怎么算的
以上数据没有跨等级带来的压力伤害倍数影响,变量已经控制完了,没有怪癖带来的任何影响,没有BUFF影响
已知减压力伤害没有上限,受到压力伤害最高3倍
已知小数点后的数据全部进一位,没有四舍五入算法
等大佬,秋梨膏