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关于玩着游戏,突发的一些灵感

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今天下午,找到了好不容易才找到的杀我道侣的人,就开始了追杀之旅,杀着杀着,就想到,能不能有个人际交往的任务系统,比如可以闲聊之中抱怨丹药不够,秘籍不够,甚至缺钱然后可以选择触不触发任务,触发就增加带东西给npc 的任务,不触发就当作闲聊过去,完成任务后,可以加好感,和Npc可能会回礼。比如npc的亲族被杀,需要救命的丹药可以来找玩家寻求帮助,也可以选择接不接受;报仇的任务;寻亲的任务;甚至可以触发借钱的任务,过了几个月可能会还,也可能不还还有一点就是感觉npc的好感度太容易提升了,到了悟道境,送一本npc资质最高的他可以用的悟道境的秘籍,好感基本就4颗星了。我自己感觉人物好感需要长时间的培养,不是一天两天的事。还有人物对话,能不能选择方向,比如我撮合两个道侣不要再打了,本想着做个和事佬,结果对一个道侣讨论另一个道侣,直接说起了坏话总结一句话,修仙不是打打杀杀,修仙修的是人情世故最后附带一个图,是我的一个仇人一直被我杀,还能被杀自闭吗


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-04-05 18:28回复
    感觉这个游戏框架还是有的,挺期待正式版出来


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-04-05 19:25
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      然后月结的时候,十里八荒的NPC都来找你借钱


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-04-06 16:55
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