交替帧渲染模式:1-60帧,1 3 5 7 9 .。。。给卡1渲染,2 4 6 8 10.。。。给卡2渲染,通过卡1输出。。。。
每张卡都要渲染完整画面,每张卡的显存都会放完整数据
显存容量翻倍的时候,显存使用也翻倍
等效为不叠加。
当然1:就过去的sli桥那点带宽,就pcie那点带宽和延迟,技术上实现显存容量叠加就实现不了啊!!!!虽然现在有nvlink,可游戏还继续更新sli技术了吗?
当然2:无论什么多卡渲染模式,显存能否叠加不是重点,兼容性,开发难度,实际运行效率才是亟需解决的核心需求啊。。。