
天下没有不散的筵席,人间没有不死的**。
2020年的疫情对灌篮高手来说是一次难得的机遇。小半年禁闭的全国年轻人们,手游是苦难日子里的镇静剂,互联网轰炸广告和直播平台主播引流,《灌篮高手手游》成功的下载进我们的手机。排除外部大环境的干预,灌篮高手的火爆有其内部原因:
1、情怀。以80后95前为主体的年轻中青人群的集体回忆。灌篮高手的IP、主题曲、人物形象,都是他们的青春印记。为情怀买单,经济能力,生活压力都促成了游戏下载量和流水业绩。
2、模式。英雄+篮球的模式第一次创造性地融合在一起。每个人物都有独特专属的天赋技能,居然还有大招?!而且天赋技能深度还原了《灌篮高手》动漫中人物的形象。
3、机制。灌篮高手的游戏机制和以往所有篮球游戏都不同。它对篮板、进球、盖帽等的判定引入一种迷之玄妙的规则。让玩家对人物能力值、潜能、特质的搭配方案展开百花齐放的研究。
在手游市场昙花一现成为常规的背景下,灌篮高手作为小众手游,不可谓风生水起,但起码游刃有余。这与以上三点的支撑密不可分。同时,杞人忧天的玩家可能意识到一个难以逃避的问题:游戏还能活多久?
这1年4个月里,创造过单日单平台159万美元的爆棚流水,也经历过纯人民币获得、万众期待的集训仙道,却实力不惊艳、流水不漂亮的周年庆档期。今天我们不数落游戏的缺点和不足,只谈谈如果没有特殊情况发生的情况下,灌篮高手手游的发展轨迹。
1、游戏现在所处阶段:平稳期。大概在去年周年庆之前,是游戏的上升期也是蜜月期,玩家和游戏的关系形同情侣。在周年庆之后,最明显的特点是新人物频繁上线,平均1个月推出2角色的节奏,都是扩层或集训进阶方式。据我分析有两方面的原因,其一是疲乏的营销策略和流水业绩,运营层试图通过不断推出新角色,达到刺激消费的目的;其二是加速敛财割韭菜,或许决策层也意识到灌篮高手难逃小众游戏最终命运,趁游戏热度还在线,快速收割好以资布局灌篮高手2代或其他游戏,毕竟游戏公司要想活下去长久发展,不可能吊死在一棵树上,全面开花广泛撒网才是王道。这个平稳期我估计会维持10个月到1年时间,也就到2021第二个周年庆。
2、游戏第三个阶段:流失期(没有特殊情况发生的情况下)。此阶段是玩家规模性的、大量的流失期,这也是游戏最艰难的时期。如果说平稳期还是获取不错的流水和利润,那流失期可能面临营收亏损的局面。平稳期在主流角色集训或扩层进阶,剧场版人物上线,10级潜能和5个特质上市之后,游戏的流失期将真正到来。极度痴狂的玩家可能每天坚持登录,签到+5场任务,普通玩家可能一周都不能保证登陆一次。车队玩家流失的影响,将会成为灾难性的爆发,固定队友都不玩了,我还玩个鸡儿?这个流失期的时间段不固定,可能是半年,也可能是一年以上。
3、游戏第四个阶段:求变期(这一阶段也可能不存在)。纵使全国大赛版权拿下,泽北荣治、诸星大、森重宽都来了,也极可能是石头溅起水花,不再有惊涛骇浪的重现火爆!游戏公司主动求变,要在灌篮高手一棵树上吊死,重金购买版权,重金设计角色,重金营销和广告。我的建议是看准时机重磅推出《灌篮高手手游2代》,老玩家保留1代角色和资料,1代进入关服倒计时。这次不要打情怀牌,要将“英雄+篮球”的模式玩出新的高度。当然话说回来,篮球游戏毕竟是小众游戏,2代也极有可能在若干年后面临和1代同样的境遇。这个求变期是我预估比较好的一种结果,我想不到比“全国大赛版”《灌篮高手手游2代》更好的出路。
4、游戏第五个阶段:养老期。这一阶段是建立在游戏公司已经不在押宝灌篮高手一款手游,同时运营和代理多款游戏,灌篮高手只是其中一部的情况下。如果游戏还没关服,那就是养老,如果游戏无限期关服,那就是死亡。养老期的玩家会相对固定和稳定,固定是就那几个人玩,稳定是少有纳新少有退游,就像你家后院打篮球的,过来过去总是那几个老面孔。玩家基数干涸见底,掰指可数。这一阶段,灌篮高手或许会搞各种联名,营销活动也多是野蛮的充充充、送送送,还有各种高价稀有皮肤装饰之类,当然也有老玩家回归送满天赋满潜能稀有人物。这时期的游戏环境才是最有趣的:晚间黄金档排位至少5分钟起步,白天档10分钟起步,排位赛一个队伍或几个玩家,可以重复匹配好几局。比赛都是纯纯的套路游戏,技术不再重要,套路首当其用。如果有新人会进步很快,有灌篮老油条的教导,一周速成充分融入,比2020年灌篮高手上升期的玩家学习成本低太多。
以上所述并非唱衰!并非唱衰!并非唱衰!篮球游戏本是小众,手游市场更加扑朔迷离,灌篮高手能运营1年快半时间,已经创造了业界傲人的战绩,看看《街头篮球手游》《街篮1》《街篮2》,就知道灌篮高手的台前幕后都大获全胜。灌篮高手能否将“英雄+篮球”的模式挖掘到极致,能否打破篮球游戏、小众手游的怪圈成长为一颗常青树,让我们拭目以待!