今天艾琳重置,本着尝试第一个法伤射手的想法去试了一下,发现重置的艾琳似乎存在挺大问题,比上个版本的新英雄司空震问题还明显。
第一个问题,无法享受部分装备增益。艾琳的基础属性,成长增加法强,基础物攻为0(王者历史英雄就算是法师也是有物攻的),艾琳是第一个没有物攻的射手。这也导致了艾琳无法享受部分装备法球。(目前测试的结果末世宗师影刃能够触发,但是无尽电刀逐日破晓无法生效),导致艾琳在装备上没办法享受常规射手的增益,普攻为法术加成也导致了第二个问题。
第二个问题,艾琳的机制,从艾琳被动可以看出艾琳主打的应该是法术暴击流派,但是艾琳的普攻机制导致艾琳的这个流派根本推广不开。首先是平a,135点固伤+20%的法术加成,在射手中实在过于低了,可以说是残疾,而且在前期有水银鞋的情况下很容易变成刮痧。后期六神这个短板会更明显。被动的第二个效果,法强转化暴击,看似收益太高,但这个加成实在太低了,后期满打满算2000法强(保留鞋子),20%的暴击率,高吗?个人觉得不高,100法强至少1.5最高2的成长式加成才比较合理。而且要达到20%的加成意味着要出全法装(艾琳出物攻装备也没有加成),所以艾琳目前走暴击法伤流派十分受限。残疾的平a加上低的可怜的暴击率。这根本不像一个法伤射手该有的配置。
第2个问题,艾琳的强化普攻机制,每三下获得一下自动位移和强化普攻,强化普攻不贯穿相当于普攻1.5倍伤害,额外伤害可以无视。看似让艾琳变得很灵活,但是这个位移实在太短了,还很难控制,容易脱出攻击范围或者追击范围。所以其实也没增加多少容错度。以上就是艾琳平a机制的问题,本来平a机制这么弱的射手应该靠技能补强,但艾琳技能也是残疾模板。
也就是艾琳的第3个问题,技能伤害乏力,艾琳技能是标准的二伤害带一强化模组,但是技能模板太残疾了。首先,没有硬控,唯一的控制是一技能碰到敌人后展开一个圈,触圈50%减速。这个技能怎么说呢,实在是太弱了。伤害低,而且容易多,还有前摇,目前还有bug,会出现打歪的情况。二技能标准强化技能,强化一次普攻给大招两点能量。看似跟虞姬的很像,但是这个技能不解控,导致被近身开这个技能也没用。增加的攻速倒是中规中矩。但是实战效果很弱。大招就不多说,跟嫦娥对比一下,嫦娥大冷却短,有蓝就能开。这个得攒六次强化普攻,而且移速加成效果不是常驻,必须开启才有。伤害也是低的可怜,比平a伤害还低。被嫦娥大招完爆。残疾的平a机制,低的可怜的技能伤害。导致了艾琳的第四个问题,生存极弱。
首先,艾琳的平a射程,跟狄仁杰一样(狄仁杰开逐日等于艾琳强化普攻),确实不算短,但也不算长,没办法像伽罗百里那样视距外射击。也就是说基本都得对a,但对a基本只能赢不用一技能的马可。其他射手对a伤害都比艾琳高。此外,法术吸血本身并没有物理吸血的效益高,导致艾琳吸血根本吸不上(带狂暴可以弥补这个缺点),另外艾琳暴击率也低。对a打不过大部分主流射手。另外,虽然出法术满级艾琳能有一万血的面板,但因为低防而且吸血低自身没有回复,其实这一万血跟普通射手五千血没什么区别,甚至普攻射手更肉。
另外,艾琳的法伤虽然不会被反甲反,但是碰到出法防的,因为没有破晓末世那种加成,根本打不动。
以上就是对艾琳的评价,现阶段就是个下水道,急需官方的加强。
第一个问题,无法享受部分装备增益。艾琳的基础属性,成长增加法强,基础物攻为0(王者历史英雄就算是法师也是有物攻的),艾琳是第一个没有物攻的射手。这也导致了艾琳无法享受部分装备法球。(目前测试的结果末世宗师影刃能够触发,但是无尽电刀逐日破晓无法生效),导致艾琳在装备上没办法享受常规射手的增益,普攻为法术加成也导致了第二个问题。
第二个问题,艾琳的机制,从艾琳被动可以看出艾琳主打的应该是法术暴击流派,但是艾琳的普攻机制导致艾琳的这个流派根本推广不开。首先是平a,135点固伤+20%的法术加成,在射手中实在过于低了,可以说是残疾,而且在前期有水银鞋的情况下很容易变成刮痧。后期六神这个短板会更明显。被动的第二个效果,法强转化暴击,看似收益太高,但这个加成实在太低了,后期满打满算2000法强(保留鞋子),20%的暴击率,高吗?个人觉得不高,100法强至少1.5最高2的成长式加成才比较合理。而且要达到20%的加成意味着要出全法装(艾琳出物攻装备也没有加成),所以艾琳目前走暴击法伤流派十分受限。残疾的平a加上低的可怜的暴击率。这根本不像一个法伤射手该有的配置。
第2个问题,艾琳的强化普攻机制,每三下获得一下自动位移和强化普攻,强化普攻不贯穿相当于普攻1.5倍伤害,额外伤害可以无视。看似让艾琳变得很灵活,但是这个位移实在太短了,还很难控制,容易脱出攻击范围或者追击范围。所以其实也没增加多少容错度。以上就是艾琳平a机制的问题,本来平a机制这么弱的射手应该靠技能补强,但艾琳技能也是残疾模板。
也就是艾琳的第3个问题,技能伤害乏力,艾琳技能是标准的二伤害带一强化模组,但是技能模板太残疾了。首先,没有硬控,唯一的控制是一技能碰到敌人后展开一个圈,触圈50%减速。这个技能怎么说呢,实在是太弱了。伤害低,而且容易多,还有前摇,目前还有bug,会出现打歪的情况。二技能标准强化技能,强化一次普攻给大招两点能量。看似跟虞姬的很像,但是这个技能不解控,导致被近身开这个技能也没用。增加的攻速倒是中规中矩。但是实战效果很弱。大招就不多说,跟嫦娥对比一下,嫦娥大冷却短,有蓝就能开。这个得攒六次强化普攻,而且移速加成效果不是常驻,必须开启才有。伤害也是低的可怜,比平a伤害还低。被嫦娥大招完爆。残疾的平a机制,低的可怜的技能伤害。导致了艾琳的第四个问题,生存极弱。
首先,艾琳的平a射程,跟狄仁杰一样(狄仁杰开逐日等于艾琳强化普攻),确实不算短,但也不算长,没办法像伽罗百里那样视距外射击。也就是说基本都得对a,但对a基本只能赢不用一技能的马可。其他射手对a伤害都比艾琳高。此外,法术吸血本身并没有物理吸血的效益高,导致艾琳吸血根本吸不上(带狂暴可以弥补这个缺点),另外艾琳暴击率也低。对a打不过大部分主流射手。另外,虽然出法术满级艾琳能有一万血的面板,但因为低防而且吸血低自身没有回复,其实这一万血跟普通射手五千血没什么区别,甚至普攻射手更肉。
另外,艾琳的法伤虽然不会被反甲反,但是碰到出法防的,因为没有破晓末世那种加成,根本打不动。
以上就是对艾琳的评价,现阶段就是个下水道,急需官方的加强。