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有人玩得开心,有人割韭菜割得开心

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达拉斯·斯麦兹曾经用“受众商品论”概括媒体的生财之道:受众才是媒介向广告商推销的商品,媒介生产的内容只是为了引诱受众来到生产现场(媒介)的“免费午餐”。半个多世纪后的今天,平台依然始于炮制内容、吸引用户,终于培养观念、诱导消费。
不过,大众化数字技术的出现,让被动的受众变成了主动的“产消者”,资本也敏锐地嗅到了利用用户无偿、自愿的行为,组织“数字劳动”的全新可能。一系列规则和文化的背后,难掩对网民注意力、劳动力、以及个人数据的收割:通过鼓吹个人表达,让用户自愿无偿生产内容;通过用户协议,侵占用户生产内容的所有权;通过占领服务渠道,让用户难以离开媒介……可以说,受众从注册成为用户开始,就已经登记成为一名“数字劳工”:自愿给予和零报酬并存,享受和疲惫同在,比起“996”来有过之而无不及。
可能有人会疑惑:我很快乐啊,怎么就韭菜了呢?网络还有一个厉害之处,在于它发明了“玩工”的概念。用户为了获取乐趣在网络上进行的一系列具有娱乐性质的活动,其实并不是免费的,而是一种网络平台获取他们的剩余时间、注意力和创造能力的方式。对此,平台可能会通过例如建立社群,设立“领袖”,制造差别待遇等方式,去驱使人们为了特定目标去拼命付出。当人们乐此不疲,精疲力竭地为了虚幻的目标而“玩”、“氪”、“肝”的时候,实际上已经自愿而不自觉地成为了资本游戏的俘虏。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-04-13 10:54回复
    问一下你申请吧主学院后多久审核通过的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-22 17:25
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-04-22 19:48
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        来自Android客户端4楼2021-04-22 22:48
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