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消费品生产的因素和影响——游戏个人见解

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1楼2010-03-16 10:20回复
    钢铁雄心里IC是至关重要的,消费品生产是IC一部分,但有时会占据大部分IC发完前勿水


    2楼2010-03-16 10:21
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      新人报道
      例如下面政策图

      这会造成大部分IC用于消费品生产中,我们要做得就是减少消费品需要,把IC多用于工业生产,进行传说中的爆兵一波流
      影响消费品的生产主要有几大因素
      1.民主或独裁,分别为+20%和-20%

      2.自由市场和中央计划,效果同上

      3.干涉和孤立,分别为+10%和+100%

      4.就是部长人选了,军备和安全部长
      


      3楼2010-03-16 10:24
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        军备部长代表人物-20%

        安全部长-10%

        民国有这两大部长可以把消费品生产降到很低(也有加需求的例如果立兄弟)

        由近一半降到了十分之一,这是政策拉满加换上两大部长的效果
        


        4楼2010-03-16 10:26
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          消费品生产的两大作用就是金钱收入和保持并降低不满度为零。
          低消费品生产带来的后果就是低金钱收入,造成研发和情报的滞后,这种情况我都是贸易进口获得金钱,战争来临还是有兵才好


          5楼2010-03-16 10:27
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            另一方面降低不满度
            昨天看了兰兰姐的民国VV战报中的一句话“就如52一个战报的那句话,之前嚷着要和日本打仗,但一真打仗又不满..”(好长)

            这张图清晰说明了IC——就是国家的工业生产能力

            游戏中消费品生产就相当于轻工业,工业生产就是重工业。国民不满的原因就是轻工业的生产达不到国民的需要,具体点就是吃不饱穿不暖,奢侈点就是吃饱穿暖后精神空虚了,所以消费品生产不能无限降低,最多到达一个最低点。现实中也是一样,轻工业最少要让国民不要冻饿而死,苏联解体前悲剧的轻工业,我国现在重工业的落后也与之前大力发展轻工业有些关系,没有走苏联的老路。但今年国家准备大力扶持重工业也是因为国内基本能满足人民群众的生活需求了,游戏中就是消费品生产绿了,应该开始工业生产爆兵一波流了。游戏里大家也看到美国的高消费品需求对比民国……纸迷金醉的腐朽资本主义国家——朝鲜人民语
            游戏中用消费品生产降不满很符合现实,细节很用心,是消费品需求两倍,四倍,六倍,八倍和十倍的生产降不满速度分别是0.02,0.07,0.12,0.18,0.21(在最低需求条件下测试,游戏中生产是倍数时多加零点几的IC速度就上升0.01),八倍时速度性比价最高,之后减少,之前逐渐上升。现实中同样如此,由于边际效应,1万元的增加对于资产分别几万和几亿人的幸福度提高由高变低。
            (以上基于啤酒馆,有异议者勿拍)

            


            6楼2010-03-16 10:31
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              主要是提供除宣战外的方法,游戏里小胡子好战度太高会被同盟国早战的,民国西安事变后也是如此,啤酒馆好YD的设定


              8楼2010-03-16 10:35
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                消费品IC和降不满的速度关系是在无需求加减成情况下测试的吗
                就是政策和部长对消费品需求的影响 = 0
                (很重要)


                IP属地:上海9楼2010-03-16 10:41
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                  回复:9楼
                  是在同样政策和部长下测试,能达到最低消费品需求时政策和部长


                  10楼2010-03-16 11:10
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