1首先冒险团确实该减负,周期确实长。以3个月来看大部分人等级仍在30级以下,普通玩家至少需要五个月时间升到满级。这样就会造成新鲜血液流不进来。试想,如果一个大区开了5个月,里边的人基本冒险团满级,而一个新人玩家出生光冒险团就要比别人低300力量,这样新玩家就会去刚开的新区,如此循环往复一个大区没有新人就会步入割韭菜游戏,新区开了又开,人只会越来越少。
2其实我认为最该减负的还是魔力结晶与工会系统,这个涉及到新职业问题,上个帖子算过公会系统,在极限状态下不算徽章把属性点满也至少需要两个多月。传送门:简单计算一个接近完美的公会个人增益属性...
而魔力结晶系统还要涉及到刷深渊问题,反正两个月是绝对点不完的,这就涉及到新角色怎么出的问题,如此持久的肝,一定会影响到新职业的计生问题。展开来说,新职业没人玩礼包也就买的少,TX收入也就会少。有人会说:新职业会有随身大礼包,把这些基础平衡。如果出一个新职业就平衡一次,那这个系统存在就没价值了。又或者说:以后出礼包把魔力结晶和工会贡献币放进去,花钱就能得。确实!但以目前肝的程度礼包绝对不会便宜!我那么多号搬砖一个孩子都养不活还养个二胎?恐怕大部分人不会花这个钱的。
所以我认为手游这其余的两个系统一定会减负,工会等级也会下调,系统里边公会可以升9级,三月过去了一个4级公会都没有,往后肯定越来越难升级,这么一算剩下的6级6个月肯定升不到,最快起码也得一年了。
减负,是一个好的开始。游戏公司为了盈利和玩家体验一定会做出折中方案,拭目以待吧。
2其实我认为最该减负的还是魔力结晶与工会系统,这个涉及到新职业问题,上个帖子算过公会系统,在极限状态下不算徽章把属性点满也至少需要两个多月。传送门:简单计算一个接近完美的公会个人增益属性...
而魔力结晶系统还要涉及到刷深渊问题,反正两个月是绝对点不完的,这就涉及到新角色怎么出的问题,如此持久的肝,一定会影响到新职业的计生问题。展开来说,新职业没人玩礼包也就买的少,TX收入也就会少。有人会说:新职业会有随身大礼包,把这些基础平衡。如果出一个新职业就平衡一次,那这个系统存在就没价值了。又或者说:以后出礼包把魔力结晶和工会贡献币放进去,花钱就能得。确实!但以目前肝的程度礼包绝对不会便宜!我那么多号搬砖一个孩子都养不活还养个二胎?恐怕大部分人不会花这个钱的。
所以我认为手游这其余的两个系统一定会减负,工会等级也会下调,系统里边公会可以升9级,三月过去了一个4级公会都没有,往后肯定越来越难升级,这么一算剩下的6级6个月肯定升不到,最快起码也得一年了。
减负,是一个好的开始。游戏公司为了盈利和玩家体验一定会做出折中方案,拭目以待吧。