斩风一套组合拳里面要按的东西比较多,虽然习惯后都长一个样,但的确比较难上手一点。另外因为平砍和蓄力长时间按压左右键,手会容易得筋膜炎。
(以下针对纯影来说)
斩风是延时型伤害,T拉着BOSS抖一抖你的伤害就全没了,像YMQ老五现在很多T习惯往后拉个几步,开场猴戏猴了个寂寞,有人会说你提早引爆呀!问题来了,要是把这些影子爆了,那就变成疾风二段转了个寂寞。
还有像打棺材的时候,疾风二段不小的机率空转。卷云斩也是屯了3秒伤害打在一个定点上(寒涯、锄地施放中都能动的)。
斩风对于目标不动这件事的需求比其他门派高特别多,因为其他门派是把伤害直接打或是挂在BOSS上,但斩风的伤害是留在场地上的。所以斩风实战中对于背轴的要求特别高,爆发需要10~15秒的铺陈,真正的爆发在15~20秒,也就是如果你看到队伍下了团辅才开始打爆发,那你真正爆发时团辅早没了,同样的道理在毛小怪和BOSS的易伤皆段也适用。反之,也会发生爆发打了10秒要走机制看着场上2x个影子和还没打的疾风二段打水漂的情况。
狼回,了无痕,疾风,破风,4招CD卡死对齐,要时间轴整个往后拉或者是放弃哪一招都是抉择。 BATTLE局中,了无痕打伤害还是扣着闪招又是另外一门学问。
当然也有另一种诠释方法,斩风实战中影子占比约55~65%(打的越好的占比越低),现在影子锁目标引爆,所以只要无脑造影子引爆,所有技能cd好就按,疾风单纯拿来踏2个影子,二段算多赚的,打出来的伤害其实也有85~95%。
综合以上就会有一个诡异的现象,斩风能抠的细节不少,但抠出来的效果实在是很一般。差距完全體現在對齊團輔和背小怪軸上。