对每一局游戏来讲,从落地到科技通关,流程其实挺长的。每一种设施、道具,在大几十小时里的特定时候,都能够发挥可观的作用(基本上)。
对每一个玩家来讲,有些认知也会随着游戏的进程而改变。比如,开局总线拉得整整齐齐,后来被物流塔疯狂教育。比如,mk1mk2超市做得密密实实,mk3新引入的原料插无可插。再比如,太阳能板确实牛,也架不住大后期上百个小恒星当量的发电需求。这些,都是超越经验的。
对一个讨论环境来讲,蓝糖萌新没法和千糖大佬对等探讨游戏方式,科技毕业玩家也没法和计算器选手聊逻辑电路。
以上这些情况,造成大家讨论很容易引起矛盾,而实际上,你我他都没在一个阶段讨论问题,哪里聊得出来结论?很多都是争论,都是不在具体阶段讨论的具体问题,虚空对线就只是抬杠玩玩而已。
所以,抛开阶段谈好坏,都是找杠抬。
当然,为了抬杠整活,谁也治不了
对每一个玩家来讲,有些认知也会随着游戏的进程而改变。比如,开局总线拉得整整齐齐,后来被物流塔疯狂教育。比如,mk1mk2超市做得密密实实,mk3新引入的原料插无可插。再比如,太阳能板确实牛,也架不住大后期上百个小恒星当量的发电需求。这些,都是超越经验的。
对一个讨论环境来讲,蓝糖萌新没法和千糖大佬对等探讨游戏方式,科技毕业玩家也没法和计算器选手聊逻辑电路。
以上这些情况,造成大家讨论很容易引起矛盾,而实际上,你我他都没在一个阶段讨论问题,哪里聊得出来结论?很多都是争论,都是不在具体阶段讨论的具体问题,虚空对线就只是抬杠玩玩而已。
所以,抛开阶段谈好坏,都是找杠抬。
当然,为了抬杠整活,谁也治不了