一技能还行就不增了,也没必要增
二技能专三后攻击间隔变成大幅度缩短(x0.3)0.69s,每次跳跃只减少10%的伤害,其他的不变
此时dph有903.5,而dps有1309,总伤为45815,对最后一个目标也有858的dps,而持续时间足足有35秒
三技能机制改得有意思些
首先技力消耗变成25,获得初动13,持续不变,倍率不变,充能变成3次
但每次技能结束后对雷暴范围内的敌人施加持续五秒的雷暴印记,自身普攻和技能对其造成的伤害提升至2.3倍并且优先攻击,同时弹射雷暴印记目标时伤害不再降低。
如此,客师傅对于雷暴印记的单位的dps有5212,但总伤只有20850,做到了瞬时爆发的雷暴快感,吃拐率也提高了,达到了这个技能本来的目的———瞬时的清杂,而且客师傅的三技能是能同时开多次的。
与dps3381,总伤50175打6的火山相比,火山回转80
客师傅三技能总回转75,全总伤为50040期望打4有停顿;但由于索敌机制(这里客师傅并不优先弹射雷暴印记目标)和初动的缘故,更改后的两个技能相比虽然输出类似,但用途几乎错开了,而且更改后的辉煌裂片并不会比火山好使,但优势在回转50二次充能时可以打一波小爆发。因此此时就各有千秋谁都干涉不了谁,客师傅的强度也可以往上提。
(这里的数值都没有算天赋)
天赋也改一下
机理分析
当敌方单位在异客的攻击范围内存在超过4秒,异客对其伤害+20%(25%)
孤卒
自身技力自然恢复速度+0.1/s
当周围八格没有敌人时此效果变为+0.3/s(从四格变成八格了,但是效果比较好而且还能锻炼干员站位的技术,而且即使不触发也有点保底)
二技能专三后攻击间隔变成大幅度缩短(x0.3)0.69s,每次跳跃只减少10%的伤害,其他的不变
此时dph有903.5,而dps有1309,总伤为45815,对最后一个目标也有858的dps,而持续时间足足有35秒
三技能机制改得有意思些
首先技力消耗变成25,获得初动13,持续不变,倍率不变,充能变成3次
但每次技能结束后对雷暴范围内的敌人施加持续五秒的雷暴印记,自身普攻和技能对其造成的伤害提升至2.3倍并且优先攻击,同时弹射雷暴印记目标时伤害不再降低。
如此,客师傅对于雷暴印记的单位的dps有5212,但总伤只有20850,做到了瞬时爆发的雷暴快感,吃拐率也提高了,达到了这个技能本来的目的———瞬时的清杂,而且客师傅的三技能是能同时开多次的。
与dps3381,总伤50175打6的火山相比,火山回转80
客师傅三技能总回转75,全总伤为50040期望打4有停顿;但由于索敌机制(这里客师傅并不优先弹射雷暴印记目标)和初动的缘故,更改后的两个技能相比虽然输出类似,但用途几乎错开了,而且更改后的辉煌裂片并不会比火山好使,但优势在回转50二次充能时可以打一波小爆发。因此此时就各有千秋谁都干涉不了谁,客师傅的强度也可以往上提。
(这里的数值都没有算天赋)
天赋也改一下
机理分析
当敌方单位在异客的攻击范围内存在超过4秒,异客对其伤害+20%(25%)
孤卒
自身技力自然恢复速度+0.1/s
当周围八格没有敌人时此效果变为+0.3/s(从四格变成八格了,但是效果比较好而且还能锻炼干员站位的技术,而且即使不触发也有点保底)