首先新将的强度直观上比s2、s3的将要高一档,这里主要体现在技能有针对性,连主将技都不再是纯鸡肋加成可有可无。
第二点拆技,指挥型拆技很少见,但使用上比一般主动连击技价值要高,并且也是针对性强,普遍提升较多,不像之前一堆鸡肋。
大致可以看出有针对的是控制队比如张辽郭嘉,其次步练师女将等。
目前可看出有一定对应性的:曹植—司马懿,高览—邓艾郭嘉等,木鹿—袁绍,吕玲绮—吕布,司马徽—高配于吉,灵帝—平民步练师,简雍—左慈?,张宁—??
武将定位的对应性其实就是配将的一个基础窍门。
配将其实就一个套路学会如何构筑稳健的体系,一个队伍强度无非体现在两方面,一是防御二是输出,诸葛格挡大小乔被动郭嘉控制等等这些全都是着手如何强化防御限制对面输出,防御达标就可以考虑如何稳定输出,或者像军阀这种走极限输出不考虑续航的,孙权刘备这种本质就是增减伤,也就是只要能打出技能就有实际伤害收益所以没什么特别也不至于被淘汰。
另一种思路就从个别技能入手强化,比如邓艾枪这种,s2时候我只为了考虑如何打军阀才把张辽邓艾放一起,不过没意识到邓艾主将技算4层debuff这样很容易达成满额天义效果,这就是技能运用的一例。
本质上s2s3没出现什么特别的队伍,都是原有体系队的变形和强化,s2出的是军阀,当然你要把魏智陷阵步算上也可以,s3新出的其实是法刀,这个法刀并不只限于后生,是可单独成体系的,钟会这种开发受限,还有输攻墨守捷足先登这种少见的被动输出技,这些都是日后还有发展空间的。体系虽然不多,但是队伍变换变形的样式非常多,即便现在多数玩家都整不明白,很多你以为不可或缺的技能武将其实换个思路一样可以玩转起来,这个游戏最核心的其实是辅助,但又不是像st那种非玩不可玩不到就辣鸡的不行。
还有重要的一点,因为队伍模板变化很多,但玩家能上场的有限,这里必须学会看一个区的大环境是怎样的。每个区都会有那么几个对游戏有一定理解帮人配将的,大部分人组队只是随这些大流,所以造就了一个区的队伍模板化,如果你缺这少那也只是照葫芦画瓢学人家不看环境,可能别人上阵是战功收割机,而你就成了战功宝宝。
关于武将分类之前弄过一张表,以前帖子也谈过这里就不细说了,这回把s4也加进来这图能看懂队伍随便配。
第二点拆技,指挥型拆技很少见,但使用上比一般主动连击技价值要高,并且也是针对性强,普遍提升较多,不像之前一堆鸡肋。
大致可以看出有针对的是控制队比如张辽郭嘉,其次步练师女将等。
目前可看出有一定对应性的:曹植—司马懿,高览—邓艾郭嘉等,木鹿—袁绍,吕玲绮—吕布,司马徽—高配于吉,灵帝—平民步练师,简雍—左慈?,张宁—??
武将定位的对应性其实就是配将的一个基础窍门。
配将其实就一个套路学会如何构筑稳健的体系,一个队伍强度无非体现在两方面,一是防御二是输出,诸葛格挡大小乔被动郭嘉控制等等这些全都是着手如何强化防御限制对面输出,防御达标就可以考虑如何稳定输出,或者像军阀这种走极限输出不考虑续航的,孙权刘备这种本质就是增减伤,也就是只要能打出技能就有实际伤害收益所以没什么特别也不至于被淘汰。
另一种思路就从个别技能入手强化,比如邓艾枪这种,s2时候我只为了考虑如何打军阀才把张辽邓艾放一起,不过没意识到邓艾主将技算4层debuff这样很容易达成满额天义效果,这就是技能运用的一例。
本质上s2s3没出现什么特别的队伍,都是原有体系队的变形和强化,s2出的是军阀,当然你要把魏智陷阵步算上也可以,s3新出的其实是法刀,这个法刀并不只限于后生,是可单独成体系的,钟会这种开发受限,还有输攻墨守捷足先登这种少见的被动输出技,这些都是日后还有发展空间的。体系虽然不多,但是队伍变换变形的样式非常多,即便现在多数玩家都整不明白,很多你以为不可或缺的技能武将其实换个思路一样可以玩转起来,这个游戏最核心的其实是辅助,但又不是像st那种非玩不可玩不到就辣鸡的不行。
还有重要的一点,因为队伍模板变化很多,但玩家能上场的有限,这里必须学会看一个区的大环境是怎样的。每个区都会有那么几个对游戏有一定理解帮人配将的,大部分人组队只是随这些大流,所以造就了一个区的队伍模板化,如果你缺这少那也只是照葫芦画瓢学人家不看环境,可能别人上阵是战功收割机,而你就成了战功宝宝。
关于武将分类之前弄过一张表,以前帖子也谈过这里就不细说了,这回把s4也加进来这图能看懂队伍随便配。