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回复:【新版本人口机制大改MOD】人口论:马尔萨斯的利刃

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需要提一下,现实中有许多国家因为食物问题发生动乱。所以食物的供给也应该影响稳定度的。马尔萨斯主要是人口的增长受资源有限性制约,游戏里在很长时间里都可以凭殖民扩张,科技进步提高可用资源量,和现实内卷严重的情况很不一样,结果是人口一直爆发,比之前版本爆发的更猛,然后引发cpu的不满。加剧了人口影响游戏运行的问题


IP属地:广东来自Android客户端32楼2021-04-21 12:16
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    那么格式塔组装机器人要不要舒适度呢


    IP属地:北京来自Android客户端33楼2021-04-21 12:55
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      IP属地:湖北35楼2021-04-21 23:45
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        达瓦里希,介意我给创意工坊翻一份英文描述+推广吗


        IP属地:四川37楼2021-04-22 11:52
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          那就麻烦在创意工坊单独设一下英文描述了应该能让更多人看到
          标题:An Essay on the Principle of Population: Blade of Malthus
          正文:
          [h1]Population Growth[/h1]
          [b]Modify the Population Growth mechanism to make it more reasonable:[/b]
          [olist]
          [*]Remove the slowdown in growth caused by the total population of the empire
          [*]Removed the slowdown in growth caused directly by the number of people on the planet
          [*]Removed the "environmental capacity" imposed by Paradox
          [*]The Stability and Amenities of the planet will jointly affect environmental capacity. If one of them is too low, it will lead to a slowdown in population growth and more migration. Housing, employment, and crime will indirectly affect stability and comfort.
          [*]Cut the base growth of the population. This will make it harder for your new colonies to grow with the local population but instead rely mostly on immigration from the old territories.
          [/olist]
          [h1]Empire Size[/h1]
          [b]Modified the Empire Size mechanism to make it more reasonable:[/b]
          [olist]
          [*]Reduced the empire size caused by each source.
          [*]Empire size exceeding the admin cap no longer results in a tech penalty.
          [*]Empire size exceeding the administrative cap will result in a decrease in the stability of each planet in the empire.
          [*]The larger the size of the bureaucratic population, the higher the maintenance cost per bureaucratic population.
          [/olist]


          IP属地:四川38楼2021-04-22 13:05
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            牛逼


            IP属地:北京来自Android客户端39楼2021-04-22 14:55
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              乱讲~
              马尔萨斯理论是说,人口增长需要控制、需要去适应文明水平的发展。
              但现实中没几个文明会去控制,所以大多都炸了,没能延续至今。
              对P社游戏来说,原先的机制,才是符合马尔萨斯理论的:
              没几个人会去考虑自己的CPU、内存速度,都是纵容人口增长,直到爆炸、卡死。


              IP属地:北京40楼2021-04-22 16:12
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                #招贤纳士#
                因为我是一位CK3modder,主要重点在CK3上,没有办法一直关注群星的更新。希望有群星modder能接手这个mod,或是在这个mod的理念的基础上继续进行创作。
                如果有modder朋友感兴趣,可以尽情地在这个mod的基础上自由发挥,不需要特别地联系我。
                当然如果对于此mod的再创作遇到了什么问题的话你有什么需要的话,也可以联系我。


                IP属地:北京来自Android客户端41楼2021-04-22 23:18
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                  马尔萨斯-马克沁-马克思


                  IP属地:湖南来自Android客户端42楼2021-04-25 10:09
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                    有一个问题,如果想给原版星球承载力加上一个空闲住房的修正,应该怎么改……
                    半吊子改派找不到承载力的相关文件


                    IP属地:湖南43楼2021-04-25 10:38
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                      IP属地:湖南来自Android客户端44楼2021-04-25 16:12
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                        马儿萨斯的利刃这么好玩的游戏不打群星mod玩可惜了()


                        IP属地:北京来自Android客户端46楼2021-04-28 01:33
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                          不错的思路,我也来说下看法,实际的人口增长和人口保持在一定数量上的稳定是通过大量现实因素的多方面调节下决定的,而抛弃众多具体的限制条件因素去设一个抽象确定的人口极限值本身就是一种挺糟糕的做法(反对所谓直接设立上限)
                          我们可以考量游戏中的参数宜居度,幸福度,稳定度以及一些特殊修正(理想城,环修正,粮食修正等,行星环境修正)并且引入一些参数(就业,犯罪率,公民权,居民富足程度)来确定星球的人口增长,反过来,人口数量直接影响的是以上修正的社会因素的因子,而一些修正应该可以通过科技和传统而得到改善
                          而另一方面则在于人口的迁移,如果上述过的某个星球的环境足够“恶劣”,不应该认为其上的人口不再增长,应该认为从该星球迁出的人口的增加,迁移的人口从非常卷的星球转到不那么卷的星球,从与社会主流思潮不符到相符的星球(这一点又要引入新东西),从环境恶劣的星球到相适的星球,不仅是考虑国内转移,还可以考虑到互通移民的国家的类型和直接从跑路(run)的黑移民,而统治者可以通过花费资源去干预这种迁移
                          另一种则是考虑战争,社会动荡,叛乱导致的人口消失,迁出(削弱战狂)引入战争时期人口迁徙管制,使某抢球的收益下降 还可以搞一些瘟疫事件链沙沙全系人口什么的 先想到那么多


                          IP属地:广东47楼2021-05-02 21:39
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