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新版本(拉卡斯版本)金属脸思路分享。(原版传奇)

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新版本遭受发展影响重创,帝国的体验大不如前:假想敌们:暗精有方舟;鼠人有拍城;绿皮诺斯卡有暴力合邦;吸血鬼有尸坑;游牧不受影响。而帝国只能稳扎稳打地攀本出兵,输在起跑线上。因此攻占努恩是良好体验的必备条件。3本烟花、随时空降得坦克是推线核心。
【为了探索最有开局思路,楼主进行了大量尝试以获得contingent control(大概意思是对所有可能发生的意外情况做好规划)。在战略思路考虑了两种发展思路,最新的思路较好:55T在北方边境有险可守;东方群山尽在掌控;恶地旧敌悉数溃败。
简述思路:
前期(0至20T):速出高崔克练金属脸,高爷带精锐;金属脸带杂兵+1臼炮速灭吸血鬼+代查。之后转入群山往东南发展;
中期(21至30T):老家速3本,起法师、炮兵建筑。一旦威森领叛乱,立刻招募臼炮+火法(科技点好,出生即6级有火骷髅)平叛。
后期(31T以后):背刺至高王,进军恶地。
ps. 等审核通过以后补上详细思路。

图1:重复实验

图2:55回合概况


IP属地:美国1楼2021-04-20 01:55回复
    好狠


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-20 15:16
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      2025-05-23 04:17:52
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      前期攻打方向呢,直接把山上绿皮干掉,直接去打吸血鬼吗,山上的行省需要统一吗


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-04-20 17:25
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        西边卡皇玛堡不管了吗?


        来自iPhone客户端4楼2021-04-20 22:05
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          支持


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-04-20 22:33
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            不巧开局部分码着码着网突然坏了


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2021-04-20 22:53
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              网络一时半会是修不好了,先简单谈谈帝国可用的邪道吧。这个档没有使用这俩邪道,但是其本身是比较有趣的:
              1. “无限”高爷:
              a 高爷出现在大地图
              b 卡右上角有“获得装备“等信息弹窗,不要勾选
              c 将尽可能多的领主/事务官移至蓝圈中。
              d 勾选弹窗
              【这来自一个祖传bug:信息弹窗时无法交换、生成部队。同理穷王子可以大量刷巨龙事件的影响力&派系buff
              2. 无视进攻短期(5T)归还选帝侯领土的权威debuff:
              a 保证领主池内有已招募领主可供招募
              b 刷出协助选帝侯抵御进攻事件
              c 弹出招募领主界面,花钱雇佣新的领主
              d 战后该部队被保留,用其主攻短期归还选帝侯领土不会造成-1权威。可用于刷选帝侯忠诚度。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-04-21 01:14
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                厉害。
                20回合内用什么兵攻邓肯霍夫?高崔克无双吗?
                激流关附近的耗子有两只满编加城防军,如何攻城?


                IP属地:湖北9楼2021-04-21 03:04
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                  2025-05-23 04:11:52
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                  开局四回合内是毫无变数的:
                  T1:老家招募1领主,站在城外拉4弓手(也可以2弓2民兵降低操作压力,或者4剑盾直接自动。一开始钱不够可以在金属脸打完以后再招兵),要塞招募1领主。外交找卡皇签互不侵犯并骗350钱。(要在招募领主后进行)
                  金属脸打赢两场,急行军至绿皮主城门口。一定要斩将:每击杀一个将领可以获得450收入。(邪恶派系得对应收入为900起步)要塞如果招募猎人;领主,则可自动全灭敌人,但不建议如此。建议手动轻松打赢并斩将。这样金属脸之后可以多获得两场战斗。
                  老家升2级兵营,拆地标:为了速出弩手和高爷。同时老家不压治安,这也可以最快速度出叛军。
                  金属脸点2级金属熔流。
                  T2: 要塞领主强行军至小城旁,另一领主进攻,轻松获胜(用猎人领主风筝可以轻松无损取胜)掳掠占领,战后移除城外招募一些弓/矛/民兵团/剑盾,随意搭配。金属脸攻城,如图3位置可以用弩手集火斩将拿450(如果不场内击杀,虽然判定守军全灭也不会获得对应收益)战后金属脸点蓝线增加行军距离(否则下一回合无法移动到山脚下)老家起酒馆。过回合时金属脸有可能拦截到蓝色绿皮打洞,选择放弃进攻。
                  T3:双副领主强行军向绿皮最后一小城进发;金属脸移动至山脚下招募4弩手。过回合时蓝色绿皮必然进攻金属脸(切记,在此之前金属脸不要招兵,图4,5为两个不同档的案例)用先驱斩将,但不要将其部队全灭,这样下一回合又可以打一场。副领主方面如果剑盾少有可能被绿皮进攻。不用担心,有双将压阵一定能赢。
                  T4:随着酒馆建成,高爷出现,金属脸先招募高爷,然后一起进攻绿皮(蹭额外经验)。战后在在主城外招募4矛盾,拆酒馆。副队进攻山上小城(如果剑盾多,可以直接自动)注意让单将攻城,带兵领主支援,战后裁撤单将,带兵领主强行军回城,合并部队至4队。
                  T5之后的内容等审核过后再发。

                  图2:收益系数

                  图2:蓝色绿皮的固定移动模式

                  图3:攻城斩将

                  图4:钓鱼案例1

                  图5:钓鱼案例2


                  IP属地:美国10楼2021-04-21 09:15
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                    战略思路忘说了:
                    帝国内部方面:
                    选地侯除了威森领一概不打:选地侯完全没有任何背刺玩家的能力,是天然屏障。(即使想跳反,也可以用1000威望一巴掌扇回去)
                    卡皇算是一个变数:一个档卡皇被帕拉翁+邪月暴打到只有三块地;一个档卡皇灭邪月但据守瑞克领并不扩张(这个档删了,镇楼图里没有);最新的档卡皇南征北讨打了10+块地。对应的情况是,第一个档有丰富的机会还地给卡皇,刷权威刷忠诚并快速合邦(其实价值不大);第二、三个档忠诚度完全取决于随机事件,不可控。
                    另外这个档依然犯了一个严重的失误:(在正权威的前提下)艾维领应该尽快合邦:全派系+20发展;单部队+5补员(谁需要补员,谁就当艾维领选地侯);手枪骑都是好东西。更重要的是,如果不合邦艾维领,即使攻占海门也无法进行跨海贸易。
                    威森领的重要性在开始已经提过,不再赘述。
                    奥斯特领是一个有趣的领:一旦吸血鬼+代查+阿兹汗被灭,该坐拥金矿和防盟的领当场起飞。三个长期档无一例外,奥斯特领都极力北伐:第一、二个档我主攻北方,奥斯特领痛揍冬牙;第三个档我完全不参与北方战斗,奥斯特领与某驼背人型派系长期僵持。综上,一旦吸血鬼+代查+阿兹汗被灭,北方及其安全。(95T混沌初起后的情况暂不确定)
                    外战方面:
                    狮鹫林以北是禁区!不存在什么斯卡文玩意!
                    (如果打了斯洛特,就得打诺斯卡小部落,就得打冬牙,接着就得打诺斯卡全家。遍地红地,毫无进攻价值。不如让奥斯特领顶住北方)
                    消灭待查并处理东西斯尔瓦尼亚地区秩序问题后,转进群山发展,充分利用山地适应的优势,夺金矿铺经济。转入恶地消灭绿皮并在奎克、斯尼齐做大前消灭鼠患。


                    IP属地:美国11楼2021-04-21 09:41
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                      帝国重要的是帝国权威,保护选帝侯,打巴托是重心


                      IP属地:荷兰来自Android客户端12楼2021-04-21 09:51
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                        帝国的多线推进的最大难点在于获得攻城者。除了速攻努恩(不推荐),唯一的来源是战后缴获。因此第一回合拆了地标,可以提前一回合刷林登万。刷新回合会有一门臼炮;战胜但不全歼,下一回合林登万会再获得一门臼炮。
                        每一门臼炮被缴获的概率为10%(未验证,在pfm一直没找到对应词条。但这里的计算暂时以此为标准)。如果主攻部队(非满员)未获得,协同部队依次判定缴获,直到判定成功或遍历所有部队。
                        金属脸+高爷+副领主三人一起刷,缴获臼炮的事件服从截断几何分布TG(3, 0.1)(或者叫别的名字?总之原理是在有限次结束的几何分布),获得的概率为0.1+0.1*0.9+0.1*0.9^2=0.271。两回合内最多可以获得1+2+2=5次判定(保证每场战后臼炮都不灭队),所以几乎可以保证至少缴获一门臼炮,解决了高爷无法攻城的问题。(当然,这也是一个类似几何分布的判定:一旦缴获到一门,剩余可供判定的数量就减少了。不过这里考虑的是最不利情况的推演,所以对结果影响不大)
                        ps. 注意到之前一共招了两个副领主,所以理论上可以四人一起刷,TG(4,0.1),缴获概率为0.1+0.1*0.9+0.1*0.9^2+0.1*0.9^3=0.3439。但同时带来的补给线成本会导致经济濒临破产,个人不推荐。(极难及更低难度可以考虑4领主刷臼炮)

                        图1:在第三组判定时获得臼炮。(打到刷叛军阶段的4个档里,都顺利获得了臼炮)


                        IP属地:美国13楼2021-04-22 12:20
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                          怎么说呢,感觉前期没有一个近战强力的领主打起来还是有些费劲的,但是金属脸的加成是真的香


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2021-04-22 12:29
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                            获得臼炮以后,就可以保证高爷、金属脸都具有攻城能力。至于对吸血鬼的战争,依靠矛盾+弩手+臼炮的自动分碾压,野战、小城战基本都可以自动。
                            图1位置伏击,看不见家主可以保证伏击不被发现;家主移动距离远,会吃饵。
                            由于家主、曼光头ai(玩家不同)初始建筑,ai会大量爆机动部队:狗、黑骑。手动作战能打,但是受伤情况会很不均衡。而自动分方面矛弓组合完克机动表,而且打吸血鬼无法依靠手动连打两场,手动没有经验优势。损失方面,基本是近战兵受伤,损失完全可以接受:建议自动。
                            在推进过程中不断补小矛:吸血鬼腐蚀损耗的结算优先于招募,所以攻城后主力进城,副队在城外招兵。
                            进攻方向:穆特-施瓦茨港-邓肯霍夫-北方小城-施瓦茨港所在省主城(施瓦茨港记得免税,保证攻主城后才刷叛军)
                            攻邓肯霍夫后必然获得马厩,建议补4队手枪骑。

                            图1:钓鱼位

                            图2:自动即可

                            图3:自动

                            图4:自动


                            IP属地:美国15楼2021-04-23 01:08
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