新版本遭受发展影响重创,帝国的体验大不如前:假想敌们:暗精有方舟;鼠人有拍城;绿皮诺斯卡有暴力合邦;吸血鬼有尸坑;游牧不受影响。而帝国只能稳扎稳打地攀本出兵,输在起跑线上。因此攻占努恩是良好体验的必备条件。3本烟花、随时空降得坦克是推线核心。
【为了探索最有开局思路,楼主进行了大量尝试以获得contingent control(大概意思是对所有可能发生的意外情况做好规划)。在战略思路考虑了两种发展思路,最新的思路较好:55T在北方边境有险可守;东方群山尽在掌控;恶地旧敌悉数溃败。
简述思路:
前期(0至20T):速出高崔克练金属脸,高爷带精锐;金属脸带杂兵+1臼炮速灭吸血鬼+代查。之后转入群山往东南发展;
中期(21至30T):老家速3本,起法师、炮兵建筑。一旦威森领叛乱,立刻招募臼炮+火法(科技点好,出生即6级有火骷髅)平叛。
后期(31T以后):背刺至高王,进军恶地。
ps. 等审核通过以后补上详细思路。

图1:重复实验

图2:55回合概况
【为了探索最有开局思路,楼主进行了大量尝试以获得contingent control(大概意思是对所有可能发生的意外情况做好规划)。在战略思路考虑了两种发展思路,最新的思路较好:55T在北方边境有险可守;东方群山尽在掌控;恶地旧敌悉数溃败。
简述思路:
前期(0至20T):速出高崔克练金属脸,高爷带精锐;金属脸带杂兵+1臼炮速灭吸血鬼+代查。之后转入群山往东南发展;
中期(21至30T):老家速3本,起法师、炮兵建筑。一旦威森领叛乱,立刻招募臼炮+火法(科技点好,出生即6级有火骷髅)平叛。
后期(31T以后):背刺至高王,进军恶地。
ps. 等审核通过以后补上详细思路。

图1:重复实验

图2:55回合概况