你是否曾经为在某整合中见到过好看的血条而兴奋,可是又因得不到而生气呢,今天我就教大家如何提取未加密整合中的血条。
其实很简单,甚至连图都不用。
首先,打开整合的文件夹:data。找到一个名为fight.def的文件,打开后找到[Files],会看见如下的文字:
[Files]
sff = fight.sff ;僗僾俦僀僩僼傽僀儖
snd = fight.snd ;僒偻儞僪僼傽僀儖
font1 = font/p1name.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖侾
font2 = font/p2name.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俀
font3 = font/p1tname.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俣
font4 = font/p2tname.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖系
font5 = font/power.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俆
font6 = font/timer.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俇
font7 = font/counter.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俈
font8 = font/20x20.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俉
font9 = font/20x20-2.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俋
fightfx.sff = fightfx.sff ;僄僼僃僋僩僗僾俦僀僩僼傽僀儖
fightfx.air = fightfx.air ;僄僼僃僋僩倾僯儊乕僔儑儞
common.snd = common.snd ;怆摤拞咱岠壥壒
上面就是著名整合乱舞格斗2008的fight.def中[Files]的信息,我们根据其中所给的文件名就可以提取去血条了。其中的sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air以及common.snd 都在data中,可以根据后面所给的文件名sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air,common.snd找到,把这些文件统统复制到一个文件夹,取名为data。然后再来提取字体,方法同上,在整合中名为font的文件夹中找到所给的文件,然后统统复制到名为font的文件夹内,就大功告成了。把这两个文件夹直接替换使用就可以了。
其实很简单,甚至连图都不用。
首先,打开整合的文件夹:data。找到一个名为fight.def的文件,打开后找到[Files],会看见如下的文字:
[Files]
sff = fight.sff ;僗僾俦僀僩僼傽僀儖
snd = fight.snd ;僒偻儞僪僼傽僀儖
font1 = font/p1name.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖侾
font2 = font/p2name.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俀
font3 = font/p1tname.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俣
font4 = font/p2tname.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖系
font5 = font/power.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俆
font6 = font/timer.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俇
font7 = font/counter.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俈
font8 = font/20x20.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俉
font9 = font/20x20-2.fnt ;僼仅儞僩僼傽僀儖俋
fightfx.sff = fightfx.sff ;僄僼僃僋僩僗僾俦僀僩僼傽僀儖
fightfx.air = fightfx.air ;僄僼僃僋僩倾僯儊乕僔儑儞
common.snd = common.snd ;怆摤拞咱岠壥壒
上面就是著名整合乱舞格斗2008的fight.def中[Files]的信息,我们根据其中所给的文件名就可以提取去血条了。其中的sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air以及common.snd 都在data中,可以根据后面所给的文件名sff,snd,fightfx.sff,fightfx.air,common.snd找到,把这些文件统统复制到一个文件夹,取名为data。然后再来提取字体,方法同上,在整合中名为font的文件夹中找到所给的文件,然后统统复制到名为font的文件夹内,就大功告成了。把这两个文件夹直接替换使用就可以了。