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【Godot新闻】Godot 4.0获得多线程导入支持
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白学森
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昨日Godot主要开发者Juan Linietsky为godot 4.0合并了多线程导入功能,加上前日合并的etcpak贴图打包技术,godot现在支持更快地导入素材和编译着色器。在aiken的测试下,导入intrepid项目时,3.3 rc9耗时8分钟,而4.0仅需26秒!
白学森
小吧主
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godot 3.3 现在功能已经固定,估计很快会出稳定版了。在3.3发布后,godot团队将会把中心转移到4.0的开发上。按照juan的意思,5月末可能有首个alpha版
Austen
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人类的大敌
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不错,期待4.0版本。不过还是好奇4.0的GLES2进展如何了,因为许多信息都是关于vulkan的,我注意到目前的开发版本在不支持vulkan的显卡上已经不能运行了
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