rt,现实世界中,直瞄射击命中效果是受一致性的射弹偏差和近随机性的射弹散布共同影响的。
常见偏差有瞄准具偏差(没校准)、风偏、自旋偏流、阳光(虚光影响瞄准具平正关系)、气温(影响初始药温、空气密度等)几类,通常会体现出一致性着靶偏差,比如上八环,左七环之类,综合考虑后就可以通过调整瞄准具加以修正(校qiang),来确保散布中心尽可能趋近于预期命中点。
常见散布因素有射手(各发射弹瞄准点不可能一致、据qiang动作不一致、击发动作不一致)、wuqi(身管稳度变化影响振动频率改变、依托物影响身管受迫情况等)、蛋(公差、药量、药温)、外弹道大气环境(太复杂懒得说),通常体现出随机性偏差并且是导致意外蛋的主要因素。这种随机性变化的程度近似于正态分布,导致我们实际上的散布圆是中心密集,外围稀疏。
射击的本质就是用散步圆去覆盖我们的预期命中点,当散布中心与逾期命中点完全重合时,可得到最大命中概率(简化考虑,散步圆是正圆形且面积大于正圆形靶标,请不要拿吐痰射地球命中率极高来杠)。
这样考虑的话,锁子哥锁人射击如果能使每一发弹都瞄准在同一个点的话,虽然不能改变各发射弹的散布(服务器决定),但是因为瞄准点完全一致,实际上减小了总体散布。如果看到这里不理解,那就返回去看一下射弹散布各因素,我们正常玩家瞄准点是一个范围,不可能是一个点,可以考虑是在一个圆面内随机选定圆心画一个以散布半径为半径的圆,而锁子哥是在计算机指定的圆心上去画同样的圆,实际散布面积一定不大于我们的圆,如果玩家不采用拦阻待机的方式射击运动目标(等目标,不转炮没扩圈),那么命中率是没有锁子哥高的。
如果您看不懂,且存在不同看法,那您一定是对的。
常见偏差有瞄准具偏差(没校准)、风偏、自旋偏流、阳光(虚光影响瞄准具平正关系)、气温(影响初始药温、空气密度等)几类,通常会体现出一致性着靶偏差,比如上八环,左七环之类,综合考虑后就可以通过调整瞄准具加以修正(校qiang),来确保散布中心尽可能趋近于预期命中点。
常见散布因素有射手(各发射弹瞄准点不可能一致、据qiang动作不一致、击发动作不一致)、wuqi(身管稳度变化影响振动频率改变、依托物影响身管受迫情况等)、蛋(公差、药量、药温)、外弹道大气环境(太复杂懒得说),通常体现出随机性偏差并且是导致意外蛋的主要因素。这种随机性变化的程度近似于正态分布,导致我们实际上的散布圆是中心密集,外围稀疏。
射击的本质就是用散步圆去覆盖我们的预期命中点,当散布中心与逾期命中点完全重合时,可得到最大命中概率(简化考虑,散步圆是正圆形且面积大于正圆形靶标,请不要拿吐痰射地球命中率极高来杠)。
这样考虑的话,锁子哥锁人射击如果能使每一发弹都瞄准在同一个点的话,虽然不能改变各发射弹的散布(服务器决定),但是因为瞄准点完全一致,实际上减小了总体散布。如果看到这里不理解,那就返回去看一下射弹散布各因素,我们正常玩家瞄准点是一个范围,不可能是一个点,可以考虑是在一个圆面内随机选定圆心画一个以散布半径为半径的圆,而锁子哥是在计算机指定的圆心上去画同样的圆,实际散布面积一定不大于我们的圆,如果玩家不采用拦阻待机的方式射击运动目标(等目标,不转炮没扩圈),那么命中率是没有锁子哥高的。
如果您看不懂,且存在不同看法,那您一定是对的。