坦克世界吧 关注:3,847,057贴子:116,367,223

借助粗浅的实际射击的理论,来跟吧友分析一下锁子哥会不会影响散布

只看楼主收藏回复

rt,现实世界中,直瞄射击命中效果是受一致性的射弹偏差和近随机性的射弹散布共同影响的。
常见偏差有瞄准具偏差(没校准)、风偏、自旋偏流、阳光(虚光影响瞄准具平正关系)、气温(影响初始药温、空气密度等)几类,通常会体现出一致性着靶偏差,比如上八环,左七环之类,综合考虑后就可以通过调整瞄准具加以修正(校qiang),来确保散布中心尽可能趋近于预期命中点。
常见散布因素有射手(各发射弹瞄准点不可能一致、据qiang动作不一致、击发动作不一致)、wuqi(身管稳度变化影响振动频率改变、依托物影响身管受迫情况等)、蛋(公差、药量、药温)、外弹道大气环境(太复杂懒得说),通常体现出随机性偏差并且是导致意外蛋的主要因素。这种随机性变化的程度近似于正态分布,导致我们实际上的散布圆是中心密集,外围稀疏。
射击的本质就是用散步圆去覆盖我们的预期命中点,当散布中心与逾期命中点完全重合时,可得到最大命中概率(简化考虑,散步圆是正圆形且面积大于正圆形靶标,请不要拿吐痰射地球命中率极高来杠)。
这样考虑的话,锁子哥锁人射击如果能使每一发弹都瞄准在同一个点的话,虽然不能改变各发射弹的散布(服务器决定),但是因为瞄准点完全一致,实际上减小了总体散布。如果看到这里不理解,那就返回去看一下射弹散布各因素,我们正常玩家瞄准点是一个范围,不可能是一个点,可以考虑是在一个圆面内随机选定圆心画一个以散布半径为半径的圆,而锁子哥是在计算机指定的圆心上去画同样的圆,实际散布面积一定不大于我们的圆,如果玩家不采用拦阻待机的方式射击运动目标(等目标,不转炮没扩圈),那么命中率是没有锁子哥高的。
如果您看不懂,且存在不同看法,那您一定是对的。


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2021-04-21 11:43回复
    那些说没有影响的非蠢即坏,二代MBT和三代MBT在炮上并没有多少提升;火控是两个层次的东西。


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-04-21 11:54
    收起回复
      锁子哥是自瞄


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-04-21 12:07
      回复
        有用的,因为就算短伸缩,你手瞄也不可能保证瞄得很稳。


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-04-21 12:25
        回复
          这游戏稍微有点fps基础都不至于打不过个自瞄插件 建议天天喊着被锁子哥迫害的玩家高强度练习csgo个人手枪局 打个2以上的kd再回来撸炮 你会发现原来你也能成为手动锁子哥


          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-04-21 12:29
          收起回复
            就是这个道理啊,锁子哥的炮管运动都是在脚本进程下进行的,实际缩圈扩圈比纯手动控制不知道高到哪里去了。你要是摆两个车圈都缩到底,什么都不动就开炮,那锁子哥确实不会比玩家更准;但是实战中人手拿什么和脚本运动比?


            IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2021-04-21 12:36
            回复
              锁子哥是以瞄准点为基准,散布为半径画圆,炮弹落在这个圆内,不是锁子哥散布也是这么算的。


              IP属地:辽宁12楼2021-04-21 12:48
              收起回复
                所谓散布就是随机落点,然而目前为止人类科学所能做到的随机都是伪随机,计算机也不例外。伪随机的本质就是函数,函数就有公式,有公式就会有常量。所以锁子哥影响散步吗?一定不影响。但是你并不能阻止AIMBOT通过计算已知的函数来控制散步。所以当你实际使用AIMBOT的时候你会发现,瞄准准星并不时刻锁定在弱点或者装甲薄弱处,而是在来回跳动。至于为什么会产生这种跳动,不用我多解释了吧。


                IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-04-21 13:22
                收起回复
                  我猜锁子的原理应该类似于三代坦克稳像火控的自动跟踪工况?炮手测距以后,瞄准指标通过电视跟踪系统始终压在目标上,测出目标相对炮塔运动的角速度,瞄准镜分系统将炮目高低角、距离、递交给火控计算机,火控计算机引入横风、耳轴侧倾、炮塔角速度三传感器数据,计算出高低向火炮射角和方位向射击提前量,并在炮手按压击发按钮后,通过射击门电路,自动选取击发时机。如果是这样的话,锁子哥打极快速运动目标的散布一定比活人小,因为炮塔转动扩圈过程是就高不就低,就是取决于一次转炮过程中达到最大的角速度来确定扩圈系数(低于一定速度不扩圈,达到转动上限就是按系数完全扩圈)锁子哥打运动目标是电脑平稳跟踪,而活人瞄的时候肯定是有快有慢而且击发会比挂快,存在突变过程。这就导致可以击发的时候,锁子哥的扩圈会更小,单发散布比正常玩家就是小。


                  IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2021-04-21 13:25
                  收起回复
                    说白了就是你玩的时候有手 所以手会抖 你有脑子 所以用脑子判断的匀速直线运动的物体提前量没有插件准
                    插件就不一样了,没有手 所以手不会抖,没有脑子,所以有【火控系统】。
                    但是近距离伸缩就又不一样了。
                    所以看一下个人等级和命中率和玩的坦克类型,基本上就能判断。是不是钅


                    15楼2021-04-21 13:35
                    收起回复
                      只是让你往该打的地方打,又不是让炮弹往该打的地方飞,
                      这还能分析,那不和日本排核废水说中国也在排一样么


                      IP属地:江苏17楼2021-04-21 13:49
                      回复
                        今天开60tp隔200米和E5伸缩,E5连续3发都打中驾驶室窗口,水平高度一样,位置有区别,因为我是前后移动,加上距离比较远。所以锁子哥很普遍


                        IP属地:天津来自Android客户端18楼2021-04-21 15:43
                        回复