莉莉丝橙装极其难打,专属难上加难。对于大佬和平民极不友好。游戏刚退出装备系统的时候做这个限制没有问题,但随着游戏的发展,这个设定已经不合时宜。因为很多大佬、平民都是因为橙装不出专属,所以弃坑。
一个游戏内的道具,在新推出时必定要以高难度获取,来观察其效果和发展规律。但一旦稳定下来,已经有了应对策略,那么这时候应该改变既定方案。以降低获取难度,推陈出新,来进行游戏的自我迭代更新。
解决方案
第一步:增加必出专属机制。
此机制对于欧皇来说不会有特别大的游戏体验提升。但对于非酋来说,就是天降正义。
6-9个月(莉莉丝自己设定)有一次机会必出橙装。对于平民玩家来说,我可以攒半年、一年,但如果出了专属,那会更加珍惜这个游戏。因为特么现实除了几十年的存货,其他任何东西都没这么存过。
对于氪金玩家来说,可以像美丽新世界一样,推出礼包,但这个礼包3个月才可以买一次,礼包买完可以拼成一个必出专属保护券。
这样平民 每6-9个月大概会有一件橙装,也只能做出这一件。
氪金玩家,必买,创收。大佬玩家,半年必得专属装备3件,其他即使一件没有也有心里安慰。
第二步,像将领一样,每隔一段时间出新将领。装备也可以效仿,不每代都出,每2-3代出大幅度提高属性的图纸,属性增多材料也增多。属性多10%材料就多8%(比例你们比我专业)。
如此推陈出新,革故鼎新,对莉莉丝、平民和氪金玩家来说,三赢。
一个游戏内的道具,在新推出时必定要以高难度获取,来观察其效果和发展规律。但一旦稳定下来,已经有了应对策略,那么这时候应该改变既定方案。以降低获取难度,推陈出新,来进行游戏的自我迭代更新。
解决方案
第一步:增加必出专属机制。
此机制对于欧皇来说不会有特别大的游戏体验提升。但对于非酋来说,就是天降正义。
6-9个月(莉莉丝自己设定)有一次机会必出橙装。对于平民玩家来说,我可以攒半年、一年,但如果出了专属,那会更加珍惜这个游戏。因为特么现实除了几十年的存货,其他任何东西都没这么存过。
对于氪金玩家来说,可以像美丽新世界一样,推出礼包,但这个礼包3个月才可以买一次,礼包买完可以拼成一个必出专属保护券。
这样平民 每6-9个月大概会有一件橙装,也只能做出这一件。
氪金玩家,必买,创收。大佬玩家,半年必得专属装备3件,其他即使一件没有也有心里安慰。
第二步,像将领一样,每隔一段时间出新将领。装备也可以效仿,不每代都出,每2-3代出大幅度提高属性的图纸,属性增多材料也增多。属性多10%材料就多8%(比例你们比我专业)。
如此推陈出新,革故鼎新,对莉莉丝、平民和氪金玩家来说,三赢。