机制和守望先锋的10局定位赛一样,估计是给后面的排位做准备。守望就是前10局如果遇到彩笔,就会定一个高分,然后进去被殴打,使劲掉分。如果前10局被殴打,打完之开始排位,赢一局能涨很多分。我个人估计猎杀借鉴了这个机制。
而猎杀的真正的排位系统估计会和新地图一起出来,因为现有的地图都玩烂了。
猎杀排位的最大问题就是枪,如果两个人打排位全莫辛纳甘,对面全是春田、1873这种,2个人就能杀穿好几队。后续如果开了排位,那就必须给所有的武器设定一个系数,即1873可能是1分,而莫辛纳甘可能就是10分。拿莫辛纳甘打死拿1873的只加一分,而1873打死莫辛纳甘就加10分。这样的系数设定才能让每把枪都有上场率,以及让每一场比赛都有悬念,否则以后只会因为版本的改动,固定一两把强势枪登场。
新的匹配机制其实很别扭,因为分独狼,两人队和三人队。目前我3转,组3人队进去全是20 30转以上,kda和我差不多,但6发能打死我们3个的人,这明显不符合c切的初衷。不过后面打10局不知道会是什么情况,应该会有好转。
而猎杀的真正的排位系统估计会和新地图一起出来,因为现有的地图都玩烂了。
猎杀排位的最大问题就是枪,如果两个人打排位全莫辛纳甘,对面全是春田、1873这种,2个人就能杀穿好几队。后续如果开了排位,那就必须给所有的武器设定一个系数,即1873可能是1分,而莫辛纳甘可能就是10分。拿莫辛纳甘打死拿1873的只加一分,而1873打死莫辛纳甘就加10分。这样的系数设定才能让每把枪都有上场率,以及让每一场比赛都有悬念,否则以后只会因为版本的改动,固定一两把强势枪登场。
新的匹配机制其实很别扭,因为分独狼,两人队和三人队。目前我3转,组3人队进去全是20 30转以上,kda和我差不多,但6发能打死我们3个的人,这明显不符合c切的初衷。不过后面打10局不知道会是什么情况,应该会有好转。