到目前为止,游戏pve秒伤已经有十几万,但人均气血也才10万出头,打pvp不是有高额减伤瞬间就被秒了,完全不同于第一赛季气血几万,秒伤一万多的状态,可以打得有来有回。游戏为了让新人可以跟得上老玩家,采取赛季制,每个赛季更新新等级装备,属性远超老赛季毕业装,这样大家就都得被迫更换装备,与此同时带来的问题就是,秒伤一个赛季比一个赛季高,但气血却完全没有同等的增长,最终发展成pvp互秒。内外防注定很鸡肋,打个pvp堆内防还要堆外防根本堆不过来,像缘属性好的直接三个破防缘属性,防御机制形同虚设。策划给pvp装备加护盾减伤来增加pvp坦度,于是pvp变成护盾流,减伤流的天下,pvp开始不看操作。不如取消装备等级,仅以新旧赛季区分,新赛季使用旧赛季的装备输出减半,可以通过新赛季掉落物品修复装备,而不是一直提高新赛季装备的属性导致失衡。