1.六天魔王的神将满级被动暴击10.5%.爆伤21%,没有生命和山海加成。
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2.。六天魔王觉醒6[狂魔啸天]显示为减益光环,入场附加,无视不染因果,和旱魃减益光环可以叠加。
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3.六天魔王的技能减怒效果和飞金2的强控都需要命中对面才有机会触发,触发几率计算对面减怒抗性。所以伏羲需要命中属性。
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4.六天魔王飞魔2的技能减怒按攻击段数共减怒两次,每次减35怒气,所以魔王飞魔一个完整的技能大减70怒气。风怒双大一回合减140怒气。
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5.飞魔魔王的减怒效果被怒抗抵抗了和闪避了都不生效。所以六天魔王飞魔虽然减怒猛但不是一个太好的选择。
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6.魔王飞金2的[一回合不能行动的]硬控状态,和王母的禁疗一样,无显示图标,不算减益。中了之后神将身体呈现眩晕动作,不能行动一回合。
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7.魔王飞金2的硬控,是绝对控制,测试在轩辕和如来的不灭因果,燃灯,如来,王母等等ur将的[免疫一切控制]状态下依然可以造成控制,ur将中后呈现眩晕状,不能行动一回合。不能驱散,不能净化。
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8.六天魔王觉醒7技能〔轮回往生]进场就附加,图标显示为减益状态,但是可以在轩辕不染因果的状态下附加,附加后对神将战斗过程无影响(护盾,屏障等可以照常附加),6回合后神将死亡。
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9.年兽熊猫,火鸟,复活阵都对被附加上〔轮回往生]的神将没有复活效果,必死。不过盘古是例外,六回合必死后,变大,然后继续战斗,对后续战斗过程无影响。
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10.如果元宝不多,六天魔王可以不要专属神兽。
11.魔王很强,必须入手,特别是飞金硬控,由于飞金技能没有[免疫一切群体伤害],所以建议以后玄法宝多用葫芦触发[不动]状态坐作针对。
六天魔王可以替代轩辕的位置,由于技能的特殊性,可以飞金作为辅助,在没有伏羲的情况下也可以飞魔输出和控制。个人建议飞金魔王首位。属性堆闪避命中。
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2.。六天魔王觉醒6[狂魔啸天]显示为减益光环,入场附加,无视不染因果,和旱魃减益光环可以叠加。
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3.六天魔王的技能减怒效果和飞金2的强控都需要命中对面才有机会触发,触发几率计算对面减怒抗性。所以伏羲需要命中属性。
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4.六天魔王飞魔2的技能减怒按攻击段数共减怒两次,每次减35怒气,所以魔王飞魔一个完整的技能大减70怒气。风怒双大一回合减140怒气。
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5.飞魔魔王的减怒效果被怒抗抵抗了和闪避了都不生效。所以六天魔王飞魔虽然减怒猛但不是一个太好的选择。
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6.魔王飞金2的[一回合不能行动的]硬控状态,和王母的禁疗一样,无显示图标,不算减益。中了之后神将身体呈现眩晕动作,不能行动一回合。
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7.魔王飞金2的硬控,是绝对控制,测试在轩辕和如来的不灭因果,燃灯,如来,王母等等ur将的[免疫一切控制]状态下依然可以造成控制,ur将中后呈现眩晕状,不能行动一回合。不能驱散,不能净化。
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8.六天魔王觉醒7技能〔轮回往生]进场就附加,图标显示为减益状态,但是可以在轩辕不染因果的状态下附加,附加后对神将战斗过程无影响(护盾,屏障等可以照常附加),6回合后神将死亡。
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9.年兽熊猫,火鸟,复活阵都对被附加上〔轮回往生]的神将没有复活效果,必死。不过盘古是例外,六回合必死后,变大,然后继续战斗,对后续战斗过程无影响。
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10.如果元宝不多,六天魔王可以不要专属神兽。
11.魔王很强,必须入手,特别是飞金硬控,由于飞金技能没有[免疫一切群体伤害],所以建议以后玄法宝多用葫芦触发[不动]状态坐作针对。
六天魔王可以替代轩辕的位置,由于技能的特殊性,可以飞金作为辅助,在没有伏羲的情况下也可以飞魔输出和控制。个人建议飞金魔王首位。属性堆闪避命中。