到目前为止,灵笼让我觉得艺画开天依然没有走出疯味英雄的阴影,所有影响灵笼观影体验的地方在疯味英雄中都能看到端倪。比如过度煽情,剧情节奏太拖,演出效果别扭。如果后面一集没有什么大的突破的话,那么我觉得灵笼的水平应该是略低于疯味英雄的层次。
灵笼让我感觉最强烈的一点是艺画开天没想用动画来讲好一个故事,而是想做一系列的特定情节,如空中追逐戏,飙车戏,割草无双戏。然后找一个看起来高大上有点唬人的背景吧这些情节串联起来。这就导致了灵笼的剧情很是单薄。但是艺画本身却有一种我全都要的想法,所以在情节中插入了大量所谓的细节,企图营造出一种我们剧情还有货没挖掘,现在只不过是一个开局的感觉。如果是动画的前半部分这么做无可厚非,但这都已经第一季快完了还这么做而不是把现有的剧情整理清楚就很有问题了。
拿三体的原著来举个例子,三体第一部只是给三体整个故事开了个头。但即使是这样三体一也是一个完整的故事,三体一的故事讲的很完整也很丰满需要回收的地方都回收了,假如三体在第一部就完结了,也是一部完整的作品。灵笼如果没有后续的第二季之类的,就目前这个叙事节奏最终灵笼完结了只会让人觉得看的不爽,作品结构散乱剧情稀碎,很难有较高评价。
剧情问题是一方面,另一方面是演出的问题。艺画显然对画面要求很高,但很多时候给人感觉艺画只有“画”没有“艺”。演出节奏就好像b站那些震惊体标题的mad一样,拉几个做的很厉害的片段拼凑在一起。丝毫不考虑整体性,具体表现最突出的就是煽情戏跟大场面戏。这些艺画用来炫技的部分在整部动画里显得过于冗长,不仅让人情绪审美感到疲劳,而且部分比较恶心的情节占据了过长的画面再加上节奏缓慢的剧情,给人一种强烈的喂屎的感觉。
灵笼是少有的让我觉得剧情跟演出起冲突的作品,很显然制作者希望做一步又有优秀画面又有优秀剧情的动画。但制作者对何为优秀的理解很有问题,觉得把大场面做好就是优秀画面,把剧情拉长拉宽搞复杂就是优秀,然后在有限的时间里,把这两个东西分开做好,既不管画面跟剧情节奏的有机结合也不懂得取舍。结果就是剧情节奏被几个“大场面”割的稀碎,炫技画面因为剧情的拖沓导致情绪和观感很突兀。最终成了一部不够完整,结构松散,部分演出很尬,情绪传递不到位,故事背景情节不能细想的作品。
最后我还想说,希望艺画少玩点所谓黑深残的东西。黑深残悲剧因为其严肃性,对作品的方方面面要求极高,能把黑深残的东西做的不喂屎的少之又少,灵笼已经暴露出艺画做剧情很随性,对剧情的考虑还没有自己的一两秒的画面里的道具设定多,这样的黑深残作品不管立意看起来多高大上,实际观感都不会好,想要做好的话最起码要清楚自己做动画是为了讲故事,还是说自己只是想做空战戏,飙车戏,催泪戏这些画面而已。

灵笼让我感觉最强烈的一点是艺画开天没想用动画来讲好一个故事,而是想做一系列的特定情节,如空中追逐戏,飙车戏,割草无双戏。然后找一个看起来高大上有点唬人的背景吧这些情节串联起来。这就导致了灵笼的剧情很是单薄。但是艺画本身却有一种我全都要的想法,所以在情节中插入了大量所谓的细节,企图营造出一种我们剧情还有货没挖掘,现在只不过是一个开局的感觉。如果是动画的前半部分这么做无可厚非,但这都已经第一季快完了还这么做而不是把现有的剧情整理清楚就很有问题了。
拿三体的原著来举个例子,三体第一部只是给三体整个故事开了个头。但即使是这样三体一也是一个完整的故事,三体一的故事讲的很完整也很丰满需要回收的地方都回收了,假如三体在第一部就完结了,也是一部完整的作品。灵笼如果没有后续的第二季之类的,就目前这个叙事节奏最终灵笼完结了只会让人觉得看的不爽,作品结构散乱剧情稀碎,很难有较高评价。
剧情问题是一方面,另一方面是演出的问题。艺画显然对画面要求很高,但很多时候给人感觉艺画只有“画”没有“艺”。演出节奏就好像b站那些震惊体标题的mad一样,拉几个做的很厉害的片段拼凑在一起。丝毫不考虑整体性,具体表现最突出的就是煽情戏跟大场面戏。这些艺画用来炫技的部分在整部动画里显得过于冗长,不仅让人情绪审美感到疲劳,而且部分比较恶心的情节占据了过长的画面再加上节奏缓慢的剧情,给人一种强烈的喂屎的感觉。
灵笼是少有的让我觉得剧情跟演出起冲突的作品,很显然制作者希望做一步又有优秀画面又有优秀剧情的动画。但制作者对何为优秀的理解很有问题,觉得把大场面做好就是优秀画面,把剧情拉长拉宽搞复杂就是优秀,然后在有限的时间里,把这两个东西分开做好,既不管画面跟剧情节奏的有机结合也不懂得取舍。结果就是剧情节奏被几个“大场面”割的稀碎,炫技画面因为剧情的拖沓导致情绪和观感很突兀。最终成了一部不够完整,结构松散,部分演出很尬,情绪传递不到位,故事背景情节不能细想的作品。
最后我还想说,希望艺画少玩点所谓黑深残的东西。黑深残悲剧因为其严肃性,对作品的方方面面要求极高,能把黑深残的东西做的不喂屎的少之又少,灵笼已经暴露出艺画做剧情很随性,对剧情的考虑还没有自己的一两秒的画面里的道具设定多,这样的黑深残作品不管立意看起来多高大上,实际观感都不会好,想要做好的话最起码要清楚自己做动画是为了讲故事,还是说自己只是想做空战戏,飙车戏,催泪戏这些画面而已。
