我对游戏的看法就是战斗中缺少更多的变数,一旦出现滚雪球战术,就像我前面说的,先开始一波压制场景中,只要有两张牌最长。并且能够站住上中下三路的其中两条路一直封拖,那么对对方只是一个放血战术。其实这个地方设置一个相对的三国杀的内容倒是挺好用的,比如说像过河拆桥,无懈可击之类的那些技能牌来无视对方的一些特殊技能。或者说偷取对方的一张手牌。或者说额外回复一些能量点。像我们家目前获取能量点的方式只有开场。每回合开始回复慢或者气质一张卡牌来恢复一点之外,他没有其他的一些特殊的方法。游戏中其实还是很缺少一些特色的,因为卡牌的牌组完了之后就只能通过英雄来进行战斗了。而英雄的技能消耗更是离谱的夸张。所用的战斗型技能也是比较少,只能作为一个辅助来使用。所以说游戏体验并不是特别好。