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《关于马憨憨切割伤害的游戏体现》

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看到好多萌新对马憨憨为什么会有切割伤害一脸懵逼,我就打算水个帖子来说说。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-05-04 12:59回复
    首先是马憨憨的冲锋,毋庸置疑肯定是穿刺伤害,那么我们从马憨憨的攻击上入手。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-05-04 13:00
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      攻击动作1:单手持枪下刺,伤害极高,符合面板穿刺属性。
      攻击动作2:双持骑枪下刺,伤害极高,符合面板穿刺属性。



      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-05-04 13:02
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        然后就是非常非常少见的攻击动作3:横扫千军,动作幅度巨大,威力无与伦比,伤害居然可以在训练场小兵身上打出好几百的伤害!!!切割没跑了。



        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-05-04 13:05
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          所以不要再吐槽马憨憨腰上的短剑了,那没啥用,就是个装饰品。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-05-04 13:08
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            无所谓,反正打血战马憨憨就是第一轮的垫子


            IP属地:山西6楼2021-05-04 13:55
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              有理有据


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-04 14:02
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                马耳他骑士这个兵种在晋升萨克森,晋升关宁出来之前还能玩一玩,现在彻底废了。
                重装骑兵在游戏里的设定是起步慢但三防较高。这种设定在前几个赛季有些优势,但在现在步兵,枪兵,远程兵都加强了的环境中就成了落后的设定。
                我觉得马耳他骑士既然是精英的重装骑兵那应该自带冲锋减伤天赋。冲锋技能一旦使用就不可取消,兵团不可控制,冲锋伤害改为大量的钝击伤害+少量穿刺伤害,冲锋中免疫所有硬直,击倒,击昏等控制,直到生命值为0时或者撞墙后才停止冲锋。这样马耳他骑士应该还能玩一玩


                IP属地:广东8楼2021-05-04 16:26
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