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隆中对桌游吧
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P图水平极差
现学现卖,已经是最大努力了。。
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1楼
2021-05-04 23:44
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(蜀)马超,西凉铁骑的特色骁骑是肯定要的;主技能雄烈,典故出自诸葛亮评价“孟起雄烈过人”,也是具有西凉特色的加气势:对比庞德兵力少于对方+2气势(防守+1),作为上司的马超是获得3-主战场数量的气势,去掉了兵力必须少于对方的限制,但是相应的,进攻时气势加成也没有庞德凶。其实一开始是设计的4-主战场数量,但实战后觉得略强,故稍作削弱。
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2楼
2021-05-04 23:51
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蜀国第二员五虎上将——黄忠
典故出自于百步穿杨和武器“赤血刀”(出自百度)
穿杨技能使黄忠获得远距离狙击的能力,一点行动力收益为1,有点类似于董卓的强征,但要稍弱,毕竟董卓的强征收益模型为2,也有负面技能平衡。
赤血技能体现黄忠作为五虎上将的强大攻击力,而且是结算时使用,意味着只需要将气势加到大于对手攻击力即可,显然,一手红桃的黄忠老爷子是相当猛的。
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3楼
2021-05-04 23:57
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魏国的大都督——司马仲达
技能出自他抗住了主角诸葛亮六出祁山
一技能忍战显示了司马懿强大的防守能力,你诸葛亮只管神机妙算,我就是坚守不出。配合荀彧有强大的防守能力,对面基本放弃攻打他的打算。之前群里朋友觉得太强,建议改成令做坚守不出,经实践如果用令做坚守有点弱了。综合模型还是一张牌换对方一点行动力,是一个重要的战略技能。
二技能鬼谋使策在司马懿手下获得极大的收益,相当于白嫖一行动力,对比孙坚也是符合模型的。
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4楼
2021-05-05 00:03
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古之恶来——典韦
典韦高光是宛城救曹操丧命那一段,展现了一个威猛的虎将形象,一技能就显示了他战斗力的强大:红色军可以弃掉对手两张牌,对比许褚黑桃军加一点气势有异曲同工之妙。
二技能死战对应历史上典韦力战而亡的故事,当典韦对毁后没有军时,也即他为了救主竭尽全力之时,但是即使阵亡,典韦依然能对敌方造成伤害。试想一个拥有三张红色军的典韦,战斗力是十分可怕的。优点:威慑力极高,对面一不留神就会被杀将。缺点:没有军就会死,比较容易和对手同归于尽,红色军也相对稀缺。之前的设计是红桃军,但经测试红桃军着实难凑
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5楼
2021-05-05 00:11
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闪电幽魂
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dd
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2021-05-11 16:23
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隆中对桌游
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还可以呀
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7楼
2021-06-01 15:39
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玩过三国杀的朋友都知道,三国杀中收益是有模型的,其中最朴素的模型就是1血=2牌。基于此模型,于是有了黄盖苦肉技能,郭嘉遗计,夏侯惇刚烈,司马懿反馈等技能。
隆中对其实也是有模型的,我们可以先将武将牌全部移除,那么我们不难发现,隆中对中的模型是——1行动力=1牌。举例:征兵,一般人都会从4城防的城市,最低也是3城防城市征兵,翻开四张,拿走说的花色,期望小于等于1;再例,攻打敌城,弃X张城防牌,摸X+1张战利卡,收益也是1。所以基本可以得出隆中对最朴素模型——1行动力=1卡。
再说隆中对武将模型,根据已出的武将模型来看,隆中对武将技能的收益大致为2-3,举例三爷,进攻时吼对方3张,净收益为4(进攻算1),无防守技能,防守时收益为0,攻防加起来是4,平均为2。再例二爷,计当军攻防皆可用,收益可视作1.5(火攻1换1,水攻1换2需条件,还有很多种变化),二技能弹弹弹,弃牌数随城防值变化而变化,相当于用牌换对面行动力,弃牌数为0-3张,期望是1左右。
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8楼
2021-06-01 18:31
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征兵将荀彧,征兵的基础上还能获得剩余的计和策,征兵期望为2,同时自带木流流马,相当于一次行动力,收益至少为1.5。所以荀彧强度是比较高的,总和为3.5。袁绍就低一些了,征兵可以先翻开在拿牌,翻开的牌少了一张,但是质量有保证,可以勉强算做2收益,名门被动技能算1收益,总体是3收益。
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9楼
2021-06-01 21:11
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