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回复:巨干货,fm2021球员习惯的深入挖掘及使用场景

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IP属地:山东来自Android客户端31楼2021-05-07 23:42
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    6.控制比赛节奏:这个习惯是影响球队所有打法的基础习惯,能够影响到阵型、球队基础三大件设置、队友角色配置、个性化设置等等几乎影响全局,非常重要。甚至一个球员的控制比赛节奏习惯能让我们的打法强化或者奔溃。我们把球向对方球门推进的速度叫做节奏,而控制比赛节奏就是当球到达这个球员脚下的时候,他会降慢把球推进的速度。控制比赛节奏在球场上具体体现的行为是长时间持球、回传、横传、短传。所以控制比赛节奏的习惯跟直传球的打法是违背的。这在游戏设定里有相互验证。一个控制比赛节奏的人设置更多直传是冲突的。

    观点一:快节奏非短传打法是不建议用控制比赛节奏的球员。
    进一步思考,控制比赛节奏的目的是什么?难道球不是越快推进越好吗?当然球肯定是越快推进越好,但是球推进要有载体就是人。控制比赛节奏的目的就是等人向前跑,才有向前推进的出球点。什么情况下需要等人向前球才能流畅推进?我们阵型站位在对方前场没有足够多的人并且在中后场安排了足够多具备向前跑动的角色职责球员,这里就涉及到阵型和球员角色职责和习惯。这里不能再展开了,因为节奏是足球比赛的根本,它涉及到的东西非常之多。我就画图举个例子我们靠自己理解吧。我们举例中路进攻,因为这个游戏边路进攻所有人都没问题,但是中路进行流畅进攻问题很大,会导致中路进攻受阻碍,进而电脑自动走边。拿4231的中场3人来说。我这里提出一个概念:无球行为人不往前跑的角色例如默认坚守位置的角色、有球行为各种组织核心,都归结为慢节奏球员。角色默认设置都是可以选择的,比如中场策应可以设置向前可以设置坚守位置的,归结为标准节奏球员。角色默认设置都是向前的、我们归结为快节奏球员。并且我们可以同过角色个性化设置和练习惯,改变一些角色的节奏,习惯对节奏的改变幅度是最大的,当然这个改变的幅度是有限度的。

    情况1、假设C是前腰位置、B和A是中场位置,如果B是慢节奏角色、A也是慢节奏角色、C也是慢节奏角色,那么很显然、中场的向前进攻传导会很慢,导致对方中路防守落位,球员只能把球分边进行进攻。比如、三个慢节奏角色,B是中场防守、A是中场策应有控制比赛节奏习惯、C是前场组织核心、中路进攻受阻碍。
    情况2、B是拖后组织核心、A是全能中场具备前插习惯、C是攻击型中场进攻职责、这个组合的推进速度比上个组合要快
    情况3、B是拖后组织核心、A是全能中场具备前插习惯、C是攻击型中场进攻职责具备前插习惯、这个组合的推进速度比上个组合还要快一些。
    角色的行为、习惯、队友的角色行为习惯都会深远的影响球队的打法。所以,不要再问某个位置练习什么习惯这种问题,这说明只是在做单线程思考。11人的团队运动必须要做11线程思考,起码也得把附近队友的角色行为习惯思考进去。


    IP属地:浙江32楼2021-05-08 10:54
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      插眼


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2021-05-08 13:19
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        支持,有启发


        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2021-05-09 09:53
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          这个帖子牛逼,支持下


          IP属地:山东来自iPhone客户端35楼2021-05-09 11:31
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            楼主在哪直播呀


            IP属地:重庆来自iPhone客户端36楼2021-05-09 15:48
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              先马,话说字还可以练练


              IP属地:湖北来自Android客户端37楼2021-05-09 23:56
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                不知道大家还有没有需要知道的习惯?可以留言


                IP属地:浙江来自iPhone客户端38楼2021-05-10 16:34
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                  7.角度刁钻射门:适合镇静高的球员,看直播的时候经常看到某个前锋单刀推射死角,解说都会说前锋单刀球处理的相当冷静。游戏验证:让摸个镇静高的球员练习这个习惯,教练赞同并表示适合镇静高的球员,当然让摸个镇静高的球员取消这个习惯,教练反对说适合镇静高的球员。
                  8.大力射门:适合射门好的球员,同样的游戏逻辑验证,让射门不高的球员联系大力射门,教练反对说适合射门好的球员。
                  问题来了:角度刁钻射门和大力射门哪个好?问题也就是等于镇静和射门都高的球员练习哪个习惯比较好?一个射门和镇静都是15的球员,我让练大力射门,教练反对说镇静高的不适合练大力射门,我让练刁钻射门,教练支持。所以得出结论,角度刁钻射门是优于大力射门、镇静射门双高的球员可以不用练习惯,非要练就练角度刁钻射门。射门高镇静低练大力射门、射门低镇静高连角度刁钻。只要镇静高就不要连大力。
                  9.第一时间射门:适合盘带和技术低但是射门好的球员。


                  IP属地:浙江39楼2021-05-10 22:54
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                    分析下贴身防守和弧线射门


                    IP属地:山东来自手机贴吧40楼2021-05-11 10:22
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                      10.弧线球射门:顾名思义就是用弧线球射门。弧线球非常明显的射门的特点1.拉出弧线是为了打球门远角、而远近角有明显区别的球员站位是球员斜向面对球门2.射门距离不能太近,太近没有足够长度拉出弧线,也不能太远弧线球弧线球没有球速,一般都是禁区边缘。

                      从第一个特点来看,适合经常从两翼内切对方防线的球员,比如内锋和内切型边锋进攻职责还有天生在肋部活动的伪边锋。
                      从第二个特点来判断属性要求,一般在禁区外射门,所以远射属性有要求,弧线球属于神来之笔的射门具备一定观赏性,所以对天赋有要求。弧线球要找角度,所以对镇静有要求。所以远射、天赋、镇静不错的,当然天赋和远射最重要吧


                      IP属地:浙江41楼2021-05-11 11:56
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                        11.贴身盯防:个人习惯贴身盯防,是一种个人的防守策略问题,一般没有这种习惯而且在个性化设置里默认没有选择贴身盯防的时候,这个人的防守策略是区域防守。两者不同点就是盯防的目标是人,而区域防守的目标是空间。
                        贴身盯防对防守体系的作用

                        区域防守对防守体系的作用

                        区域防守需要球员经常性的去跑动压迫,区域防守需要更强的体能和速度去覆盖防守区域。
                        贴身盯防的球员则更需要盯人属性,并且需要很强阅读比赛的能力,他盯防的对象必须是对方进攻阶段的关键进攻节点。
                        游戏验证:让盯人属性差的球员练习贴身盯防习惯,教练会反对并且提示需要盯人属性。让盯人属性不错但是预判差的球员去练习贴身盯防,教练反对提示说需要善于阅读比赛的球员才适合练习。
                        所以练习这个习惯需要的球员能力是盯人和善于阅读比赛,善于阅读比赛里涉及到的最重要属性就是预判。
                        一个防守体系中可以全部是区域防守,但是不能太多贴身盯防习惯的球员。特别是对方是垂直密集短传控制的打法,因为他们进攻是足够耐心的进攻路线不仅仅是第一时间向前,还可以分边、横传、回传,球员跑位可以是交叉换位、后插上、很难通过全部盯人防守去化解。


                        IP属地:浙江42楼2021-05-11 12:54
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                          马了再看


                          IP属地:广东来自Android客户端43楼2021-05-11 18:30
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                            可以等更新


                            IP属地:黑龙江44楼2021-05-11 18:53
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                              请问内边切突破手哪个习惯好


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端45楼2021-05-11 19:56
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