6.控制比赛节奏:这个习惯是影响球队所有打法的基础习惯,能够影响到阵型、球队基础三大件设置、队友角色配置、个性化设置等等几乎影响全局,非常重要。甚至一个球员的控制比赛节奏习惯能让我们的打法强化或者奔溃。我们把球向对方球门推进的速度叫做节奏,而控制比赛节奏就是当球到达这个球员脚下的时候,他会降慢把球推进的速度。控制比赛节奏在球场上具体体现的行为是长时间持球、回传、横传、短传。所以控制比赛节奏的习惯跟直传球的打法是违背的。这在游戏设定里有相互验证。一个控制比赛节奏的人设置更多直传是冲突的。
观点一:快节奏非短传打法是不建议用控制比赛节奏的球员。
进一步思考,控制比赛节奏的目的是什么?难道球不是越快推进越好吗?当然球肯定是越快推进越好,但是球推进要有载体就是人。控制比赛节奏的目的就是等人向前跑,才有向前推进的出球点。什么情况下需要等人向前球才能流畅推进?我们阵型站位在对方前场没有足够多的人并且在中后场安排了足够多具备向前跑动的角色职责球员,这里就涉及到阵型和球员角色职责和习惯。这里不能再展开了,因为节奏是足球比赛的根本,它涉及到的东西非常之多。我就画图举个例子我们靠自己理解吧。我们举例中路进攻,因为这个游戏边路进攻所有人都没问题,但是中路进行流畅进攻问题很大,会导致中路进攻受阻碍,进而电脑自动走边。拿4231的中场3人来说。我这里提出一个概念:无球行为人不往前跑的角色例如默认坚守位置的角色、有球行为各种组织核心,都归结为慢节奏球员。角色默认设置都是可以选择的,比如中场策应可以设置向前可以设置坚守位置的,归结为标准节奏球员。角色默认设置都是向前的、我们归结为快节奏球员。并且我们可以同过角色个性化设置和练习惯,改变一些角色的节奏,习惯对节奏的改变幅度是最大的,当然这个改变的幅度是有限度的。
情况1、假设C是前腰位置、B和A是中场位置,如果B是慢节奏角色、A也是慢节奏角色、C也是慢节奏角色,那么很显然、中场的向前进攻传导会很慢,导致对方中路防守落位,球员只能把球分边进行进攻。比如、三个慢节奏角色,B是中场防守、A是中场策应有控制比赛节奏习惯、C是前场组织核心、中路进攻受阻碍。
情况2、B是拖后组织核心、A是全能中场具备前插习惯、C是攻击型中场进攻职责、这个组合的推进速度比上个组合要快
情况3、B是拖后组织核心、A是全能中场具备前插习惯、C是攻击型中场进攻职责具备前插习惯、这个组合的推进速度比上个组合还要快一些。
角色的行为、习惯、队友的角色行为习惯都会深远的影响球队的打法。所以,不要再问某个位置练习什么习惯这种问题,这说明只是在做单线程思考。11人的团队运动必须要做11线程思考,起码也得把附近队友的角色行为习惯思考进去。