关于游戏的几点建议和意见欢迎大家斧正:
一,能不能降低npc练级速度,感觉noc的练级速度很快,我有一个道侣,剑修,突破到化神期后,一个月从化神前期到后期,实在是快得不可思议。我不知道npc需要修为不,如果需要能不能降一下获得修为的速度。
二,为了延长游戏的寿命,能不能不要加强怪的强度,而是降低玩家的修为获得速度,现在玩家的修为增加很快,主要时间都是花在了打突破材料上,而我们看各种修仙小说里修为的增加都是很漫长的,具体到游戏里,就是降低双修带来的修为增长数量,让玩家到大地图找灵气去,这样也可以增加玩家探险机会。
三,目前游戏里的正道和魔道完全看不出有什么不同,为了改变这个现象,能不能把所有带有杀死修仙者增加红蓝上限词条的功法定义为魔功,修炼这类功法的玩家和npc增加若干魔道值,魔道宗门也更多的刷出这类功法。让正道和魔道有点区别。
四,能不能每年按境界不同给每个npc发放若干灵石补助,如果已经在发了,能不能增加一点npc实在太穷了。
一,能不能降低npc练级速度,感觉noc的练级速度很快,我有一个道侣,剑修,突破到化神期后,一个月从化神前期到后期,实在是快得不可思议。我不知道npc需要修为不,如果需要能不能降一下获得修为的速度。
二,为了延长游戏的寿命,能不能不要加强怪的强度,而是降低玩家的修为获得速度,现在玩家的修为增加很快,主要时间都是花在了打突破材料上,而我们看各种修仙小说里修为的增加都是很漫长的,具体到游戏里,就是降低双修带来的修为增长数量,让玩家到大地图找灵气去,这样也可以增加玩家探险机会。
三,目前游戏里的正道和魔道完全看不出有什么不同,为了改变这个现象,能不能把所有带有杀死修仙者增加红蓝上限词条的功法定义为魔功,修炼这类功法的玩家和npc增加若干魔道值,魔道宗门也更多的刷出这类功法。让正道和魔道有点区别。
四,能不能每年按境界不同给每个npc发放若干灵石补助,如果已经在发了,能不能增加一点npc实在太穷了。