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全战战锤2无奖竞答【原版】第二季

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1. 战斗结果决定后(弹出你已胜利提示),追逃单位是否能获得经验?(tricky)
2. 鼠人食物、蛇神祭品计算由场内击杀核算决定还是由汇总击杀核算决定?
3. 腐蚀损耗与现存模组数量是否相关?
4. 被动效果(buff/debuff)是否可能在超出作用范围的情况下生效?
5. 击败强行军部队的战后掳掠收入是否一定等于全灭敌军的掳掠收入?
6. 空军是否可以占领箭塔?是否可以占领胜利点?
7. 获得俘虏处置选项(拿钱/拿经验/拿补员)的最少敌军模组数量是1,4,10,还是25?
8. 城墙未受损的情况下,没有攻城者的部队(不考虑黑方舟)是否可能直接攻城?(tricky)
9. 神器战是否受所在地军队技能影响?(比如斯卡文腐蚀导致的地底威胁)
10. 随军技能(e.g.补员)由随队英雄最高技能等级决定,还是由队内最后位置英雄等级决定,还是由最后入队英雄等级决定?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-05-10 09:30回复
    顺便一提发这两组趣味问答的原因:
    前段时间有几个相关速推的帖子,我观察后发现不少吧友对于速推的理解颇有偏差:认为速推亦即用尽邪道,亦即功利至上,亦即毫无乐趣。实则不然:“速推玩家”只是“极限玩家”里的一个分支。后者在英文里被称为“min-max player”,原义是rpg游戏里,“功利”玩家加点的时候选择把高价值的技能/属性拉满,而其他一概不点(注意这里和优化中的minmax不是一个概念)。从优化的角度,我并不赞成这种称呼:因为最优往往是混合策略。但归根溯源,所谓“极限”的核心是逢取舍必作最优选择,而这必然伴随着对游戏概念的琢磨与实验。最简单的例子便是:通过实验玩家了解到场内斩将可以获得额外掳掠收入后,极限玩家会在每场战斗都注意斩将。
    这两组小问卷的20题内容,其实都对我本人战役流程有或大或小的影响。所谓极限,就是精益求精,在每一步操作都尽可能做到极致。
    好的策略游戏,能让玩家游玩过程中能感受到最(较)优决策对游戏体验带来的正反馈。譬如之前仔细规划的咕噜战役,就可以迅速获得长期胜利。另外b站某up主之前发的斯洛特大漩涡极速通关也是很有趣的内容。既然最终目的是游戏体验的提高,那么极限玩法为什么会毫无趣味呢?当然人并不绝对理性,也并不是所有人都追求绝对理性,因此有人使用次优决策时也可以获得快乐是完全可以理解的。但若滑坡说“速推就是钻空子”;“极限就是没意思”,我认为有失妥当。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2021-05-10 09:50
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      1.可以,但少得可怜
      2.场内
      3.没关系
      4.反正我是不止一次见过单位死了debuff光环还在起效的
      5.不等于
      6.至少飞在天上时不可以
      7.啊这……不知道
      8.瓦尔祭礼
      9.应该受吧
      10.最高


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-10 10:35
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        1、不能
        2、总
        3、应该是相关的吧毕竟从未见过腐蚀灭队
        4、如果旗子在范围里就可以生效,有多少人在外面都行,其他方式我就不知道了
        5、不知道,我甚至不知道战后掳掠怎么算的
        6、不能不能,落地才行
        7、至少不是1和4,我猜是10
        8、可以,军队技能核弹和娃儿之锤都可以提供全军攻城者
        9、受
        10、难道不是叠加的吗


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-10 10:44
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          ps. 其中有一题历经版本更迭,现版本的答案与上古版本不同


          IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-05-10 10:58
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            6可以,被吸血鬼海盗9队蝙蝠和3队惊惧兽占了城让我印象深刻


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-05-10 11:09
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              1.能
              2.汇总
              3.无关,不过腐蚀不会灭队
              4.兵的旗子在buff圈内的话,整个兵牌都有buff
              5.不等于
              6.落地可以
              7.4
              8.瓦尔祭礼,还有要塞能直接打
              9.受
              10.三个都不是


              IP属地:江西来自Android客户端10楼2021-05-10 11:22
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                说几个有点点把握的或者有疑问想问的
                1.如果这支部队之前受到过你追击部队的伤害,那么胜利后追死的话,你的追击部队可以获得剩余经验(也不算少),否则仅仅是追其他部队则不会有经验。我个人用狗和骑兵打的比较多,这是我的总结,可能不一定对。
                3.无关,这个应该都能看出来。
                4.我自己没试过,不过不止一次看到有人说花车爆了也能封蓝,有点怀疑可能可以生效。
                7.肯定不是1和4,敌人派系覆灭前一般都会把事务官塞满然后困兽一击,1-4数量的单体我都打过,无法补员。
                9.大家都说受,我有点疑问。拉卡斯的神器任务众所周知是在奥比恩岛附近的海上,我就算不传送,直接走上去,附近我的方舟就算用扩张状态覆盖也没法扔技能,很怪。
                10.不管补员点了多少都是同名,而且好像都是取一个最高值


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-05-10 11:23
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                  1.可以,把鼠标放到经验那个标志处可以看到在上涨
                  2.汇总吧
                  3.无关
                  7.我怎么感觉大于1就可以...
                  8.史库里核弹?
                  10.应该是最后位置或者最后入队吧,这俩好像是同一性质?
                  顺便赞同一下lz的观点,不是所有速推都是邪道,很多人觉得自己做不到的事就是利用了自己所鄙夷的方法才达到的,属实有些low了


                  IP属地:浙江12楼2021-05-10 11:26
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                    问的我感觉我600多个小时白玩了


                    IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2021-05-10 11:53
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                      仔细想来,第十题还是得标注一下tricky的:情况复杂,要分类讨论。之前说“都不对的吧友是对的。@haidan💧


                      IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2021-05-10 12:07
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