1. 战斗结果决定后(弹出你已胜利提示),追逃单位是否能获得经验?(tricky)
2. 鼠人食物、蛇神祭品计算由场内击杀核算决定还是由汇总击杀核算决定?
3. 腐蚀损耗与现存模组数量是否相关?
4. 被动效果(buff/debuff)是否可能在超出作用范围的情况下生效?
5. 击败强行军部队的战后掳掠收入是否一定等于全灭敌军的掳掠收入?
6. 空军是否可以占领箭塔?是否可以占领胜利点?
7. 获得俘虏处置选项(拿钱/拿经验/拿补员)的最少敌军模组数量是1,4,10,还是25?
8. 城墙未受损的情况下,没有攻城者的部队(不考虑黑方舟)是否可能直接攻城?(tricky)
9. 神器战是否受所在地军队技能影响?(比如斯卡文腐蚀导致的地底威胁)
10. 随军技能(e.g.补员)由随队英雄最高技能等级决定,还是由队内最后位置英雄等级决定,还是由最后入队英雄等级决定?
2. 鼠人食物、蛇神祭品计算由场内击杀核算决定还是由汇总击杀核算决定?
3. 腐蚀损耗与现存模组数量是否相关?
4. 被动效果(buff/debuff)是否可能在超出作用范围的情况下生效?
5. 击败强行军部队的战后掳掠收入是否一定等于全灭敌军的掳掠收入?
6. 空军是否可以占领箭塔?是否可以占领胜利点?
7. 获得俘虏处置选项(拿钱/拿经验/拿补员)的最少敌军模组数量是1,4,10,还是25?
8. 城墙未受损的情况下,没有攻城者的部队(不考虑黑方舟)是否可能直接攻城?(tricky)
9. 神器战是否受所在地军队技能影响?(比如斯卡文腐蚀导致的地底威胁)
10. 随军技能(e.g.补员)由随队英雄最高技能等级决定,还是由队内最后位置英雄等级决定,还是由最后入队英雄等级决定?