总感觉游戏里打造了那么强大的文明,不打一仗可惜了
而且游戏后期缺乏目标和动力,通关条件略显敷衍
白糖之后就没什么好生产的了,建议新增一些战斗单位的生产科技,用于最终一战
为什么说是最终一战,因为做一个实时的战斗系统不现实,需要太多人力去开发了。因此可以做成当玩家解锁最终科技后,触发星际大战,玩家之前生产的战斗单位自动战斗,只显示一个主战场,其他以数值比拼的方式,自动,玩家看动画就行。打赢了通关,打输了丢失一定比例的行星,设施,资源以及科技,然后再接再厉
而且游戏后期缺乏目标和动力,通关条件略显敷衍
白糖之后就没什么好生产的了,建议新增一些战斗单位的生产科技,用于最终一战
为什么说是最终一战,因为做一个实时的战斗系统不现实,需要太多人力去开发了。因此可以做成当玩家解锁最终科技后,触发星际大战,玩家之前生产的战斗单位自动战斗,只显示一个主战场,其他以数值比拼的方式,自动,玩家看动画就行。打赢了通关,打输了丢失一定比例的行星,设施,资源以及科技,然后再接再厉