317现今运营三板斧和四不顾
长话短说,长了没人看。首先说一句:策划和玩家都希望317好,不但好玩,还能好玩的长长久久。
游戏运营三板斧:
第一斧:不平衡原则
游戏要发展,不能搞平衡,平衡了就是均势,没有办法分出高低上下,优越感秀给谁看?所以人要分三六九等,团要分SABC,不停的制造不平衡,顺带达到第二个原则。
第二斧:拉仇恨
爱难持久,恨易永恒,人之常情。一群陌生人之间的“深仇大恨”往往是从炸一个矿,抢一个城开始的,逐渐积累,变成生死对头。你打不过朋友,笑笑,你打不过敌人,被无情的嘲讽。战争开始了,流水就有了。
第三斧:养蛊模式
一个人的仇恨能怎样?无非匹夫之怒。要变成“天子之怒”,就得拉帮结伙,就得从街头斗殴升级到世界大战。新版本就提供了这样的机会。逐渐的大佬和大佬在一起,对抗新的大佬和大佬,战事激烈了,策划就笑了。
游戏运营四不顾:
一不顾:顾自己不顾上下。都是打工人,这个月的KPI我完不成就下岗了,扣的是我的绩效工资,老板有股份是企业的主人,我是啥?玩家的体验重要吗?重要,作为职业道德来讲,需要重视,但遇到两难选择了,先顾我吧。
二不顾:顾短不顾长。从一不顾顺道而来,游戏行业本来就是抢钱的,谁也没想到317居然四年了还这么长命,做过的短视行为自然是可以理解的。
三不顾:顾大佬不顾中低战。赚钱的将,一次不行就两次,两次不行就三次,反复的加强,不买就被吊打。免费的将,反复的削弱,怕影响新将的销量,怕下克上。
四不顾:顾头不顾腚。拿玩家当测试人员用,各种bug测不出来就推出,反复的折腾用户。说啥好呢?
作为打工人,非常理解策划的各种行为,但游戏已经没有啥新人了,可能海外市场还很厉害,但大安卓也就200服了,200还没开。上市公司要业绩,老板各种威逼,打工人都难,人少了,只能提高人均付费率,可想而知会是什么情形。
正文最后一句:关于公平。绝对公平是没有的,因为游戏就是不平衡发展才能提高流水,但希望别做到绝对不公平。
关于托的小贴士:
托:托有没有?有。多么?比例不算多,但强团一般都有。是全职吗?大都是兼职。
托有好处么?有。可以教你怎样玩阵容,搭配什么的。
关于赛季新模式:
不平衡+拉仇恨+养蛊。最终实现的就是分级分层。是大佬和大佬玩,小虾米和小虾米玩。不要老提什么兄弟,因为分手的时候会难堪,团与团之间是利益,人与人之间讲情谊。国战无私仇,希望打归打,不打了还是好朋友。
长话短说,长了没人看。首先说一句:策划和玩家都希望317好,不但好玩,还能好玩的长长久久。
游戏运营三板斧:
第一斧:不平衡原则
游戏要发展,不能搞平衡,平衡了就是均势,没有办法分出高低上下,优越感秀给谁看?所以人要分三六九等,团要分SABC,不停的制造不平衡,顺带达到第二个原则。
第二斧:拉仇恨
爱难持久,恨易永恒,人之常情。一群陌生人之间的“深仇大恨”往往是从炸一个矿,抢一个城开始的,逐渐积累,变成生死对头。你打不过朋友,笑笑,你打不过敌人,被无情的嘲讽。战争开始了,流水就有了。
第三斧:养蛊模式
一个人的仇恨能怎样?无非匹夫之怒。要变成“天子之怒”,就得拉帮结伙,就得从街头斗殴升级到世界大战。新版本就提供了这样的机会。逐渐的大佬和大佬在一起,对抗新的大佬和大佬,战事激烈了,策划就笑了。
游戏运营四不顾:
一不顾:顾自己不顾上下。都是打工人,这个月的KPI我完不成就下岗了,扣的是我的绩效工资,老板有股份是企业的主人,我是啥?玩家的体验重要吗?重要,作为职业道德来讲,需要重视,但遇到两难选择了,先顾我吧。
二不顾:顾短不顾长。从一不顾顺道而来,游戏行业本来就是抢钱的,谁也没想到317居然四年了还这么长命,做过的短视行为自然是可以理解的。
三不顾:顾大佬不顾中低战。赚钱的将,一次不行就两次,两次不行就三次,反复的加强,不买就被吊打。免费的将,反复的削弱,怕影响新将的销量,怕下克上。
四不顾:顾头不顾腚。拿玩家当测试人员用,各种bug测不出来就推出,反复的折腾用户。说啥好呢?
作为打工人,非常理解策划的各种行为,但游戏已经没有啥新人了,可能海外市场还很厉害,但大安卓也就200服了,200还没开。上市公司要业绩,老板各种威逼,打工人都难,人少了,只能提高人均付费率,可想而知会是什么情形。
正文最后一句:关于公平。绝对公平是没有的,因为游戏就是不平衡发展才能提高流水,但希望别做到绝对不公平。
关于托的小贴士:
托:托有没有?有。多么?比例不算多,但强团一般都有。是全职吗?大都是兼职。
托有好处么?有。可以教你怎样玩阵容,搭配什么的。
关于赛季新模式:
不平衡+拉仇恨+养蛊。最终实现的就是分级分层。是大佬和大佬玩,小虾米和小虾米玩。不要老提什么兄弟,因为分手的时候会难堪,团与团之间是利益,人与人之间讲情谊。国战无私仇,希望打归打,不打了还是好朋友。