目前剑三的情况,gzs大行其道,职业不平衡,主流玩法人员流失,外观频出,客户端服务器优化滞后
以上情况理性讨论一下,gzs,职业技改,主流玩法等就是一个问题,职业平衡。当然任何游戏没有绝对的职业,英雄平衡一说,一般情况下是相对平衡。剑三的问题在于,门派不存在平衡或者不平衡一说,因为职业已经完全失衡!
这个问题有两个根本方面组成:
一,新门派。所有游戏都会出新职业,新门派,新武器,因为这属于游戏的更新。但是就mmo游戏来说,更新速度意味着准备周期,一个新职业光技能10几个,奇穴10几个,背景,属性等等一系列,但是剑三仅仅需要500多天即可推出一个新职业,这个时间包括了新职业设计,测试等等一系列。以mmo老大哥魔兽来看,魔兽初始职业9个,自04年公测至今,17年期间推出了3个新职业,平均5-6年一个,即使这样依然有人反应魔兽新职业不平衡。试问剑三如何做到500多天推出一个比较平衡的新职业?所以剑三500多天仅仅是设计新职业,后续是玩家在正式服付费替西山居测试。例如蓬莱战场飞天背箱子等情况,这属于典型的测试期失败!
而剑三的新门派往往借鉴当下比较火的机制,但从不考虑该机制对现有剑三玩法的影响,导致新门派在机制上超模,例如丐帮,借鉴act机制导致剑三步入全民免控的深渊;蓬莱飞天机制导致李渡关门等等。
剑三新门派的付费测试思路是建立一个数值超模的爹门派,然后逐步削弱,美其名曰吸引新玩家,其实导致老玩家流失,毕竟没人喜欢当一两年陪练!
二,老门派。这里之所以提老门派不仅仅指老五门,是对比新门派!剑三之所以缺乏新鲜血液,一方面同人文化没落,一方面老门派沉积已久。剑三每个赛季美其名曰同一个跑线,实则不然,老门派技能换汤不换药导致老玩家不仅具备丰富的经验而且手法较新玩家更加熟练,这也促使新玩家只能通过新门派勉强和老玩家同一起跑线,但因为上文提及的剑三新门派测试思路,导致新玩家体验感是逐步下滑的,然后新老玩家总体体验感均是比较差。对比魔兽,魔兽每个资料片往往会对大幅度更改各职业技能,导致老玩家仅仅具备经验优势而不具有手法优势,这才能体现同一起跑线的意义。同时套装效果万年不变,更加减轻了玩家的游戏新鲜感,因为技能,奇穴变化不大的情况下,装备又没有变化,上赛季如何这赛季差不多的感觉充斥着玩家。
以上情况理性讨论一下,gzs,职业技改,主流玩法等就是一个问题,职业平衡。当然任何游戏没有绝对的职业,英雄平衡一说,一般情况下是相对平衡。剑三的问题在于,门派不存在平衡或者不平衡一说,因为职业已经完全失衡!
这个问题有两个根本方面组成:
一,新门派。所有游戏都会出新职业,新门派,新武器,因为这属于游戏的更新。但是就mmo游戏来说,更新速度意味着准备周期,一个新职业光技能10几个,奇穴10几个,背景,属性等等一系列,但是剑三仅仅需要500多天即可推出一个新职业,这个时间包括了新职业设计,测试等等一系列。以mmo老大哥魔兽来看,魔兽初始职业9个,自04年公测至今,17年期间推出了3个新职业,平均5-6年一个,即使这样依然有人反应魔兽新职业不平衡。试问剑三如何做到500多天推出一个比较平衡的新职业?所以剑三500多天仅仅是设计新职业,后续是玩家在正式服付费替西山居测试。例如蓬莱战场飞天背箱子等情况,这属于典型的测试期失败!
而剑三的新门派往往借鉴当下比较火的机制,但从不考虑该机制对现有剑三玩法的影响,导致新门派在机制上超模,例如丐帮,借鉴act机制导致剑三步入全民免控的深渊;蓬莱飞天机制导致李渡关门等等。
剑三新门派的付费测试思路是建立一个数值超模的爹门派,然后逐步削弱,美其名曰吸引新玩家,其实导致老玩家流失,毕竟没人喜欢当一两年陪练!
二,老门派。这里之所以提老门派不仅仅指老五门,是对比新门派!剑三之所以缺乏新鲜血液,一方面同人文化没落,一方面老门派沉积已久。剑三每个赛季美其名曰同一个跑线,实则不然,老门派技能换汤不换药导致老玩家不仅具备丰富的经验而且手法较新玩家更加熟练,这也促使新玩家只能通过新门派勉强和老玩家同一起跑线,但因为上文提及的剑三新门派测试思路,导致新玩家体验感是逐步下滑的,然后新老玩家总体体验感均是比较差。对比魔兽,魔兽每个资料片往往会对大幅度更改各职业技能,导致老玩家仅仅具备经验优势而不具有手法优势,这才能体现同一起跑线的意义。同时套装效果万年不变,更加减轻了玩家的游戏新鲜感,因为技能,奇穴变化不大的情况下,装备又没有变化,上赛季如何这赛季差不多的感觉充斥着玩家。