个人观点,头发虽然是一根一根的,但组合再一起其实就可以变成一个“面”或一个“块”,所以可以尝试先把头发的面或块给表现出来,然后在其上增加头发的纹理,最后细化。也就是说从整体和立体的角度先去看待,把头发当个立体几何形去看,应该会比较容易入手绘制。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9bf2352a6bf5e0feee1889096c6134e5/aaea97ed08fa513d4d7a56ed7b6d55fbb3fbd993.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_b36143d679f5a7d715150cc1c5811de3)
实在不理解大概就如上面所示,草草的表达一下,基本上大部分的头发都是可以如上用“块”或“面”去表达的,马尾之类的也不过是个弯曲的不规则圆柱,刘海之类的更只是个带有弧度的不规则面。在基本几何的基础上画完后再增加碎发之类的细节。
当然,这画的和表达的比较潦草,希望能有所帮助
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实在不理解大概就如上面所示,草草的表达一下,基本上大部分的头发都是可以如上用“块”或“面”去表达的,马尾之类的也不过是个弯曲的不规则圆柱,刘海之类的更只是个带有弧度的不规则面。在基本几何的基础上画完后再增加碎发之类的细节。
当然,这画的和表达的比较潦草,希望能有所帮助