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回复:蹲坑的原因究竟是火炮还是大管子?

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我要是玩火炮就喜欢你们蹲,我慢慢炸,炸到没炮弹最好


IP属地:天津来自Android客户端48楼2021-05-14 20:23
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    地图和视野以及游戏收益的问题。地图的话我打个比方,蛮荒之地的右路,上方出生哪怕打穿对方右路,从坑进站点一路基本可以说没有掩体,而对方可以在旗点周围的草丛和反坡组织很有效果的交叉火力,甚至有的地方黑你都不带亮的。怎么进攻?


    IP属地:重庆来自iPhone客户端49楼2021-05-14 21:51
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      火炮专打带头大哥,谁带头谁被炸,现在国服很多图的必打点都需要双方带头大哥互相卖互相试探,很少有能一波冲过去的,那这不就加剧火炮对锋线的统治力了吗?更别说是常见的6火炮房了。你把这个问题算到td身上再想想,td需要输出环境的同时还要保证自身的生存环境,所以很多地图僵持的点位td都不容易发力。td的存在是对进攻打法造成威慑,而火炮是对暴露视野造成威慑,谁更恶心显而易见


      IP属地:广西来自iPhone客户端51楼2021-05-15 01:36
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        是TD的视野隐蔽和边界的草丛


        IP属地:陕西来自iPhone客户端52楼2021-05-15 02:07
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          蹲是因为进攻比防守难


          IP属地:北京来自iPhone客户端53楼2021-05-15 03:57
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            只想别人打自己不掉血,打别人哗哗掉血


            IP属地:江苏来自Android客户端56楼2021-05-15 07:06
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              蹲坑是视野机制导致的,改成能打的点不了,能点的打不了,自点自打的车都删了,开炮瞬间隐蔽降到零。一个比一个冲的猛


              IP属地:山西来自Android客户端58楼2021-05-15 08:19
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                因为大家都想吃肉不想啃骨头挨打。没了火炮和大管子也一样


                IP属地:吉林59楼2021-05-15 08:20
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                  加2分房如果两边的大哥没有对上线小弟们就有点难受了


                  IP属地:云南来自iPhone客户端60楼2021-05-15 08:27
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                    不蹲的本质就是重坦中坦带头突破,那么就很简单了,要么限制TD数量一边不超过2个,让TD没法架住所有的进攻路线;要么降低正面被击穿后一半的掉血,提高穿插和侧击的收益,降低突破带来的风险


                    IP属地:上海来自Android客户端61楼2021-05-15 08:59
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                      毕竟有些人需要一块遮羞布,你懂的


                      IP属地:北京来自Android客户端62楼2021-05-15 09:42
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                        主角一直是mt和lt,这两种车型的人会带节奏或者会玩,不会有蹲坑的情况,火炮只是辅助,td是输出主力,ht突击,个人理解哈哈哈哈


                        IP属地:广西来自Android客户端63楼2021-05-15 10:36
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                          现在一局下来双方至少12到16个TD,谁上谁孙子,站好黑枪位整个图线路堵得死死的。就算没了火炮的局也啥都没变。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端64楼2021-05-15 10:50
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