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机翻更新内容

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你好小队,
感谢您在我们解决“ Logi错误”的解决方案过程中的耐心等待,这在最近的Squad游戏中一直是一个普遍的问题,也非常感谢您在上周末参加UAT测试以帮助我们的那些人测试此解决方案是否可行发布。
除错误修复外,此更新还包括经过重新设计的游戏玩法更新,我们将其称为“恢复状态”,尽管现在已进行了一些调整的功能,但年龄较大的玩家可能更常将其称为“死亡”。我们对“恢复状态”的意图是在战斗中使玩家复活后,调整好斗的游戏风格。
如果更新后遇到残留问题,请确保在更新后转到“设置”->“清除缓存”。
通过访问此链接,可在论坛上告诉我们您对这次更新的体验如何,我们将在战场上与您见面。
系统和游戏更新
添加回“ Dead Dead”,在现在称为“ Recovery State”的状态下重新进行其功能:
Alpha 13中已删除了该机制,但现在又增加了新的UI和UX功能。
当丧失能力的球员换上场服后,他们将进入恢复状态。在这种状态下被击倒会导致立即死亡,没有恢复活力的机会。
该状态由HUD右下角的骷髅图标指示,并由全屏去饱和和模糊后处理效果指示。这种效果削弱了战斗力。
如果未经医生治疗,恢复状态将在60秒后自动结束。
如果由医生医治,恢复状态计时器将根据健康百分比缩短。如果恢复健康,恢复状态将立即结束。
此功能旨在在Revive之后缓和进攻性比赛,增强伤亡后进行分类和重新组织的重要性。这样做的目的是鼓励玩家在重获新生后躲在隐蔽处并进行交流,而不是像旅鼠一样急于重返战斗。那永远不是一个有效的策略。复活后,玩家应相互依靠,以获取掩护和态势感知。
请注意,这与Insta-Death不同,Insta-Death遭受的巨大伤害会立即杀死一名士兵,而没有恢复生命的机会。该功能将在将来进行调整。
与恢复状态有关的其他更改:
对低健康,出血,失能的后期处理效果进行了重新设计。效果之间的过渡已被平滑。
现在,当因不稳定而放弃时,您会在几秒钟后看到视力减弱,而不是立即返回到生成屏幕。
在“设置”中添加了一个选项,以将各种播放器控件与“双击控件”方案一起使用。
通过双击给定控件,添加了同时使用切换和保持控件的功能。
这适用于短跑,瞄准下降景象,倾斜,蹲伏和自由视线。
所有控件都可以单独配置,因此播放器可以为每个控件确定所需的模式。
使用新的装甲网格组件更新了所有车辆的船体,炮塔,残骸和位置,这将在将来提供更多动态装甲穿透计算。
更新了RAAS车道随机化逻辑,以确保正确初始化了所使用的随机数生成器。这将改善RAAS层中的随机因素,从而使其难以预测。 RAAS图层本身仍在进行配置方面的分析和返工,以进一步提高随机性。
现在将所有使用开放式转塔的车辆更新为可以使用A / D控件进行向左/向右移动,类似于具有封闭式转塔的车辆。
更新了可部署ZU-23,使其现在也可以使用A / D控件进行左/右遍历。
调整了角色布娃娃,包括对动量传递到布娃娃的方式进行的细微调整。为了给布娃娃更多的重量和与动量的一致性,仍在计划和需要进一步的调整和调整。
更新了所有G3步枪变体的射击声音,以具有更强劲的特征报告,以展示这些武器所代表的更大口径和更老的冷战技术学说。
更新了服务器ban.cfg文件中的日志记录,以包括每个禁令条目由哪个管理员执行。
更新并优化了其余的车辆骨架网格物体LOD-吉普车,所有车辆武器,所有MBT炮塔,所有IFV炮塔,FV107,BRDM2和TAPV。这种优化将改善整体性能,尤其是对于具有低范围CPU的播放器而言。
根据RL参考,调整了所有M249 LMG变体,使其从6 MOA到12 MOA的偏差增加,以实现游戏平衡和真实性。
调整后的INS现代技术引擎声音在整个范围内都有增加的音量。
在吉普车上调整了Skeletal Mesh LOD优化,以扩展车轮的动画范围,因为它们在太近的距离内被剔除,这使得它足以引起注意
注意卸载重装防止硬盘被强*


来自Android客户端1楼2021-05-14 18:05回复
    强啊


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-05-14 19:33
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      3


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-05-14 21:28
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        防止硬盘被强jian


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-05-16 15:32
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