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IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-05-15 08:28回复
    习惯就好


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-05-15 09:49
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      E社又不听早就反映过了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-05-15 19:20
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        e🐍懒得花大时间去调整ai算法,所以你再怎么骂也没用


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-05-15 20:41
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          不用发了,你已经不是第一个了,你随便找个欧5玩家都有八成被AI坑过


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-05-15 22:09
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            楼上说得不对应该就是几乎所有人


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-05-15 23:13
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              难受的一匹,ai睿智应该才是骑指没落的真正原因吧


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-05-16 08:08
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                其实早期骑指步指玩家少的原因有很重要的一条:骑步ai打不过入侵打不过就算了,还得让玩家看着ai打入侵一般都是信长加入后才能提高入侵胜率


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-05-16 10:58
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                  竞技场同样的阵容,一个全灭,一个剩8个


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-05-17 22:09
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                    这ai***了,永远不知道集中优势兵力干掉强敌,永远都TM摆一字长蛇阵去葫芦娃救爷爷


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-05-30 23:40
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                      明明是策略游戏硬是给ai变成了靠氪金实力才能碾压对手的游戏


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-31 12:08
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                        跟客服说有毛用,直接找他们程序员


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-05-31 14:35
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                          上两个版本的ai设定是必定先攻击后移动,也就是说只要攻击范围内有敌人就不会乱跑
                          后面又改回去了
                          说实话在竞技场里我宁愿它是先攻击后移动的ai,至少不会瞎jb乱跑破坏阵型


                          IP属地:广东14楼2021-05-31 15:01
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                            这个估计还算是态度算好的


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2021-05-31 15:45
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                              ai要做得好一点那不人人ai打,将领实力需求也下来了?


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2021-05-31 15:47
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