关键词:吸血鬼,虚幻4打造。
跟《羞辱2》和《掠食》都不一样,这款游戏既未采用id tech也没使用Cry引擎,而是跟初代《羞辱》一样,选用了虚幻引擎。
Arkane奥斯丁这次没有选用科幻题材,这款新游戏将围绕着吸血鬼主题展开。主创是Arkane现在的掌门人,哈维·史密斯。
Arkane里昂的《死亡循环》开发与此相对独立,今年9月就能上市;而Arkane奥斯丁的新游戏则要等到2022年,但是今年E3则会和B社的Starfield一同亮相E3。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9365c982648da9774e2f86238050f872/76070046f21fbe09b296c9a57c600c338544ad87.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_c4a3879879df94418d5d4700a5b545b8)
跟《羞辱2》和《掠食》都不一样,这款游戏既未采用id tech也没使用Cry引擎,而是跟初代《羞辱》一样,选用了虚幻引擎。
Arkane奥斯丁这次没有选用科幻题材,这款新游戏将围绕着吸血鬼主题展开。主创是Arkane现在的掌门人,哈维·史密斯。
Arkane里昂的《死亡循环》开发与此相对独立,今年9月就能上市;而Arkane奥斯丁的新游戏则要等到2022年,但是今年E3则会和B社的Starfield一同亮相E3。
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