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这就要引入另外一个因素,销量。众所周知,产业收益= 产出商品单价 * 产业产量 – 产业维护成本,同一产业维护成本相同,单价又不受城郡等级影响,那么还剩下产量。从截图里我们可以看到产量的影响因素,分别是:季节产量、城郡经济、管理成员和商会技术,且这些影响因素权重相同,计算为乘算。季节、管理人员和商会技术都是外部变量,所以只有城郡经济影响了产量(通过之前的例子也能得出城郡经济情况不影响木材售价),平稳为100%,上升为115%,每档15%,所以最低的萧条和最高的繁荣相差60%。
结论如下:在不考虑商品等级和城郡商品需求的情况下,城郡等级不影响产业收益,而城郡经济状况(萧条→ 繁荣)通过影响产量影响产业收益。产业产出商品的售价遵循一般商品价格原则,受需求度、稀有度、与产地距离影响。


IP属地:广东57楼2021-05-19 15:12
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    对商业需求影响:

    直接列数据,商品:钢铁(橙色、金属)
    2级城,每档需求量11,10;3级城,每档需求量24,16;4级城,每档需求量,26,30(中心城);5级城,每档需求量33(中心城),31(中心城),24,21,20
    简单得出结论:城郡等级越高对商品需求量基本越大,且同等级下能举办节庆活动的中心城需求量高于普通城郡


    IP属地:广东58楼2021-05-19 15:13
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      对产业建设及物品(赠品、书籍、武具等)影响:
      比较简单,城郡等级越高越容易出现高等级物品,五级可出粉色物品(没在城里见过金的)


      IP属地:广东59楼2021-05-19 15:14
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        结合以上关于城郡等级的分析,得出结论:
        商会进行城郡选址时可以不优先考虑该城等级,但需临近5级城和中心城市(能举办节日活动的城市)以方便特产倾销(推荐摆摊)和参与活动。


        IP属地:广东60楼2021-05-19 15:14
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          1.2 卫星城数量及气候(影响种植和养殖)
          何为卫星城:
          地理意义上卫星城是指在大城管辖区范围内或与市中心相距不到100km的范围内,在生产、生活等方面与市区有密切联系,人口规模在数万以上的城镇。通常把中心市区称作母城,外围的卫星城称作子城,具有吸收母城的部分人口,接纳母城的扩散企业,分担母城的某些功能等作用。我们游戏内同样可以适用这个概念,即可以为某个主城郡提供生产和需求满足的小型城郡即为该主城的卫星城。
          为什么我们需要卫星城,首先我们要看一个关于本游戏产业链的图表:




          IP属地:广东61楼2021-05-19 16:38
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            除此之外各等级城郡还有自身对各类别商品的需求,而城郡产业地形和类型限制是有限的:

            因此部分前置产业(上游产业)和收益低的产业需要迁移至卫星城,为主城提供原料和需求满足,卫星城数量越多往往越好规划,越容易打造合适的产业链并能很好地提供满足主城发展的商品需求。同时还需要兼顾自己想要发展产业的气候带要求,如果蚕丝需在亚热带,即使主城不在亚热带,通过在亚热带的卫星城也可以提供原料,建造丝绸和服饰产业。一般主城附近需要至少3个卫星城进行原料和商品地供给,多多益善。


            IP属地:广东62楼2021-05-19 16:38
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              1.3 区域经济
              除了以上两个最显著的主城选址考虑要素,还有一些不太显然的条件也需要考虑。首先是区域经济特色,这里说的不是区域经济发展状况,而是整个大区域的经济特点,如我们游玩时间足够得出的巴蜀多矿,还有西凉地区的“丝路”buff。进行选址和产业链布局可以依据这些已有产业决定发展以及优先发展哪些产业。根据楼主多次利用纷争模式进行sl,总结出以下部分区域总体商业特点以及部分边远地区特有的经商buff(商品部分偏主观,非必刷)。
              直隶:多中心城,多奢侈品,汉中武当地区多矿(青铜、银)
              巴蜀:多矿(金、铁、钢铁),多丝绸服饰,多酒
              西凉:丝路buff(出售价格+15%,商品需求+50%),多动物养殖和皮革
              辽东:偏远buff(出售价格+10%),多水产
              闽越:偏远buff(出售价格+10%),多水果


              IP属地:广东63楼2021-05-19 18:24
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                1.4 城郡密度
                在本游戏中,不是所有毗邻的城郡都能成为彼此的卫星城,也不是说隔着一个城郡就无法提供原料了,这里需要引入城郡密度这个概念。我们衡量城郡间距离不能直接根据直线距离,而应该参考的是游戏内道路,如无道路则是两个城郡自动寻路的路线及时长来判断城郡之间的距离。下面举出一些例子,精力有限,其他需要玩家自己去游戏内体验。

                看近实远

                看远实近

                看远实远

                看近实近


                IP属地:广东64楼2021-05-19 18:30
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                  1.5 是否已有商会
                  大部分有商会占据的中心城其实都是很好的主城选址点,交通便利,基础建筑完备且卫星城较多,但可惜正常流程前期硬刚商会是不理智的想法。但并不是有了商会我们就不能在这建商会了,因此我在这提供两个方向的具体操作,硬刚和跑路,各有利弊。
                  硬刚:和本地商会共存,花钱买好感直至超过20,玩家即可和本地商会共同占有该城郡且不掉好感,但收购本地商会的产业和抢夺其占有率会另外降低好感。注意,好感早期买更实惠,关系过差时提升好感所需金钱会大大上升。硬刚能够节约进行城郡基础建设的资金和时间,且中心城一般有高级产业可以直接收购盈利,但同样也有弊端,本地商会会自动购买产业及扩张,极大提高了玩家进行产业链建设和卫星城布局时的所花费的金钱和影响力。
                  跑路:在临近中心城的地方另选城郡作为主城,不用和本地商会硬刚,也无需花钱维持关系,只需在本地商会扩张前买下主城周围卫星城的占有率即可,发展更自由,前期更安逸。弊端是大部分城郡区位不如有商会的城郡,且通常需要花费大量时间和金钱帮助城郡建设,提升等级和建造产业。


                  IP属地:广东65楼2021-05-19 18:31
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                    游戏开局有商会主会的城郡以占有率(现版本商会会额外占据部分附近卫星城)


                    IP属地:广东66楼2021-05-19 18:31
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                      1.6 特产数量及价值
                      作为目前中期主流的赚钱方式,特产的数量和价值极大影响中期玩家的资金状况,优质的特产(夜光杯、象牙、鲍鱼等)能够帮助玩家快速盈利,进行商会和产业建设更加平稳。因此靠近优质特产或者把周围特产数量较多的城郡作为主城也是一个不错的选择,就近进行特产倒卖。下表为九州商旅全特产图鉴及毛利率(洛阳):


                      IP属地:广东67楼2021-05-19 18:32
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                        1.7 州政策(纷争模式)
                        纷争模式引入势力政策,会对玩家经营思路产生较大影响,下面做了个图鉴,并根据影响大小和对应经营思路做个大致分类。


                        IP属地:广东68楼2021-05-19 18:33
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                          商会主城的区位因素更新完毕,共七个:主城等级、卫星城数量及气候、区域经济特点、城郡密度、本地商会、特产数量及价值、州政策(诸国纷争)。明天会根据这些因素评价各州是否适合建主城,以及推荐一些适合建主城的城郡。各位大佬也可以评论留下自己喜欢的城郡,看到这里的应该知道我是最喜欢武当的。


                          IP属地:广东69楼2021-05-19 18:37
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                            2、全地图区域选址分析
                            2.1 直隶

                            洛阳天下之中,长安多朝古都,兵家(商家)必争。直隶地区多中心城多高级城多特产多道路,但也商会林立、强敌在侧,只能夹缝中求生存。推荐主城:武当、颍川、襄阳,也是我最推荐建主城的区域之一。
                            这三个城市都坐拥四个以上的卫星城,颍川、襄阳初始等级高,前期投入少,但颍川周围三家商会,襄阳更是本地商会已占据70%,需要花费不菲影响力才能独占。它们两城还有一点区别在于气候,颍川已是温带,襄阳尚处亚热带,对蚕丝→丝绸产业有一点影响。武当虽然初始条件差,但紧邻汉中,蹭了点巴蜀多矿的福利,基本必刷青铜,不管是前期用青铜打铁赚钱,还是中后期布局青铜器和蚕丝→丝绸→服饰产业都方便得多。


                            IP属地:广东74楼2021-05-20 15:03
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                              2.2河套

                              河套地区历代均以水草丰美著称,“黄河百害,唯富一套“,周围三面阻黄河,土肥饶,可耕桑——才怪嘞。游戏内河套地区穷得发指,而且常年旱涝转乱频发(倒是贴合东汉),经济还没振兴就衰败了。只有去五原拿史青才会走这个地方,富庶不如直隶,发财不如陇西,只有最北端有一点偏远地区加成,且城市密度小、经济发展差,特产也普遍劣质,不足以发家,基本没有适合建主城的地方。考虑到玩家的乡土情结,人定胜天,可以在北地、皮氏、太原建城,前期发家难,后期对手少,写作独孤求败。


                              IP属地:广东75楼2021-05-20 15:04
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