这个游戏手搓最大的难点在于所有的技能衔接都需要单点触发,而单点触发适合什么?适合键盘,所以这个游戏就是为键盘设计的。那怎么样的操作模式是为手搓设计的呢?滑动操作!就是从一个技能到另一个技能的衔接不需要手指放下抬起再放下。比如猴子的跳扣,南乡的空接补篮,只需要从跳步键手指不抬起滑动到跳扣键,是不是手搓的难度就降低了?同理,内线从卡位滑到篮板键,从盯防键滑动到盖帽键,是不是手搓玩家的防守难度也降低了?所以这个游戏的操作模式就是策划逼着玩家去使用键盘模拟器操作!归根结底这还是个手游,优化手搓玩家的游戏体验难道不是游戏公司放在首位的么?