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请教关于剑3识破属性的问题

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看到关于识破的一些理论解释,有一些疑惑。
1.识破:对目标造成 命中伤害×25%,同时该技能本身、对应秘籍、奇穴等所附加的 命中效果 生效,如续气、切玉、和光 等。
2.识破概率=目标识破率-面板无双率
按照这个理论来说,角色的无双属性越低,目标识破概率越高???这跟配装时要尽量堆无双是矛盾的呀?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-05-16 07:29回复
    识破已经取消了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-05-16 07:33
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      1,识破已经取消了
      2,无双越高,被boss识破的概率越低,


      来自iPhone客户端4楼2021-05-16 07:38
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        (已经取消了这个机制)识破是boss识破你,比如你0无双,boss有30%的识破率,那么你的每一次伤害都有30%概率变为原伤害的1/4。现在识破取消了,无双变为和破防一样的乘算且在装备上相互冲突,所以需要在战斗中的破无尽量相近来达到最大乘积


        IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-05-16 08:02
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          现在无双就是和破防一样直接增伤了,命中变成破招,就是每隔10s对目标造成大量伤害,受加速会心会效的影响。根据你的举例,我觉得你是剑纯那就堆双破


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-05-16 12:42
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            基本很多职业破破,但是无双越到后面越香。无双是直接加伤害,而且精简基础高,破招不吃攻击力好像。


            来自Android客户端10楼2021-05-16 21:56
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              内功力道堆破无,身法基本都吃破招


              来自Android客户端11楼2021-05-17 05:30
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                破招是固伤,伤害值随破招值的多少固定的。一般破招高了堆点会心比较划算。伤害稳定,就和DNF里的瞎子一样,


                IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-05-18 00:26
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                  ?梦回大唐了


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-05-18 04:00
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                    ?梦回大唐了


                    IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-05-18 17:04
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                      110级开始取消了识破机制,无双改为pve增强属性。
                      以前无双越低,越容易被boss识破


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-05-18 23:31
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